小侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 08:36 发表 你贴的这段视频是电软当年翻译的,原材料是2003年炽热之血日版的初回DVD特典,有一些照片是仅此一份的 不过广井王子本人有些事情也没有在这个视频里解释清楚,比如SKD歌剧团那个水品美加其实不是他的阿姨 是大人们跟他说“叫阿姨”,他就这么叫,长大了才知道根本没有血缘关系 广井真正的阿姨是当时在浅草国际剧场的一个文员,和水品美加混熟了而已 相关的东西我明年会整理出一个长贴发在论坛 想自己看日文原版的话去这个博客就行了 对系列历史有研究的都知道这个地址,我有大概一半的考据是从这里看的 http://blog.livedoor.jp/yanagi470sakura/ 广井一开始的构思里,这个系列就是在2代直接完结的,没有想过更远的东西 他曾经说过一句话,“我只做我亲身经历过的,身边的,熟悉的内容” 1代2代基本遵循了这个原则,里面的故事很多是他亲身经历过的事件的夸张化 但是到了3代他已经放弃了这个传统 广井是从小在东京浅草周边长大的人,但他当然不是在巴黎长大的人 所以虽然3代各方面都很成功,但已经没有那种接地气的乡土味了,只能算是一个纯粹娱乐性质的东西,拿着大仲马和雨果的小说照葫芦画瓢 5代也有类似的问题,而且更严重,因为5代连剧情和人设都是系列最失败的一作 这也不是他第一次背离传统了,当年做天外魔境的时候就说“我熟悉歌舞伎所以只做这个” 结果土星的第四默示录跑到美国搞的乱七八糟,这个作品几乎和樱大战5一样差点给系列钉上棺材板 实际上按照原案的话,樱大战4的故事本来就应该是大神一郎去纽约的 而且5代人设剧情的失败不应该由腾岛背锅,而是原案交代就莫名其妙,也就是说哪怕2003年就做出来了也是失败 现在想到这些是不是有种毛骨悚然的感觉?老系列在4代完结反而成了万幸,否则早就晚节不保 FAMI通今年的采访说过一些新作变更的原委 用2D还是3D内部争论了很久,最后名越出头拍板表示2D无法体现PS4的性能所以做3D 当然这个模型很多也是PS3的水平,我感觉实际原因只是沿用战场女武神的引擎节省经费罢了 战斗这块相对比较好说 1代2代的战棋部分也是纯粹混日子的,到了3代才真正做出点感觉 新作改成ACT本质上也不是什么问题,只是具体的手感、锁定还有指挥系统没搞明白 光武从一开始的设计就是“盔甲”而不是“机器人”,所以最早叫“灵子甲胄”,后来叫“灵子战斗机”只是因为能飞了而已 老STAFF除了田中公平剩下其实属于养老状态 广井王子以前是坚持歌曲全部作词,这次只做了一部 ...
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原帖由 @西塞尔 于 2019-12-26 12:47 发表 与旧作的关系几乎都在新樱对大樱上,旧作的支援系角色一个都没提,不说米田,帝剧最大支持者花小路伯爵也没出场。更厉害的是,后冒出来的wolf居然权力通天,越过贤人机关决定各国华击团去留 总的来说,感觉剧本准备不够充分,游戏的流程后段之赶也在压缩剧本的发挥