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[老游杂谈] 不太明白“时之笛”在游戏历史上的地位,感觉也不是那么NB呀?

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原帖由 碧剑蓝星 于 2015-8-25 02:07 发表
大神游上通关过。觉得制作者非常用心,但在个人排行里地位不如SFC三角力。三角力给我感觉非常自然,笛子在第一次玩时就觉得设计感很强烈,没有许多玩家发出的赞叹感。其实任天堂大部分冒险游戏都给我匠气很浓的感觉, ...
很同意,虽然时之笛已经是神作级别了,但是整体感觉似乎总是超不过三角力量,可能三角力量的难度至今看来都是空前的,而且能把一个2D的ARPG游戏做到如此登峰造极大概也只有任天堂了
我是先玩的三角力量,在2012年,忍住不看攻略的结果就是很多地方卡死,看攻略过了以后对于游戏的设计佩服的五体投地,也就是“挖槽,还能这样”的感觉!第一次玩时之笛已经是2013年了在3DS上,很多细节设计以及意境堪称完美,但是可能基于难度原因感觉还是不如三角力量(说水之神殿难的玩家肯定没玩过古墓丽影1代)
假面3DS版至今烂尾,无权评论
Wii版两作至今没拆无权评论
小人帽作为大容量的GBA游戏也是很不错的,当然和三角力量没得比,至少收集要素不错
NDS上的两作很多人说烂但却是我的塞尔达入门作,灵魂轨迹通了4遍,以至于老婆大人一听到那个开火车的音乐就要逃走
3DS上的三角力量2就是纯粹打酱油了
总体来说塞尔达还是三角和时之笛最高,就是不知道和天空剑和黄昏公主比怎么样


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至于马里奥64,给100分都不为过,2007年在NDS上两星期玩到106颗星,一路就是各种感动各种“挖槽,还能这样”
至此以后彻底倒戈任天堂
至于Wii的马银,个人觉得应该给101分,因为这是自人类历史有记录以来最好的游戏



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