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» ZT《争议·面孔》| 多边形:被骂我预料到了,但现在有点超出可承受的范围。
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ZT《争议·面孔》| 多边形:被骂我预料到了,但现在有点超出可承受的范围。
rollpard
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发表于 2016-7-1 11:31
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posted by wap, platform: iPhone
国内想赚核心玩家的钱真的很难,看看X1国行那半死不活的样子,PS4国行算做的好的了,但是也很难有突破。
核心玩家大多是3A游戏玩家,这些玩家接触的是世界上最尖端的游戏,现在连本世代最成功的PS4都已经满足不了核心玩家对游戏表现的需求了。你整个落后一个世代的东西,不可能吸引到这批用户。
斧子现在的思路有问题,你赚不了核心玩家的钱,但是却用了一个只有核心玩家才知道的多边形做宣传,发布会曝光最多的地方也是在主机游戏媒体。除了凑热闹的核心玩家,根本没多少人知道斧子。销量可想而知。
斧子最合适的方法是,到什么苏宁,国美去推广,整个体感,或者卡通游戏,什么喜羊羊之类的,放在Xbox One国行旁边演示,家长一看玩玩X1之后,一看价格4000,然后一看斧子 800,还能装各种盒子视频App,还能玩手机上很火的游戏。自然就有人买了。
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