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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

哎,你这么说,那索尼说会有下一代主机也算公布了
引用:
原帖由 柳河 于 2019-4-16 23:36 发表

索尼之前就说过在和amd和做下代机,这么说早就公布了


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除了之前Wired访问的官方实锤新闻,reddit有人爆料,在Wired的采访之后,SONY召开了一个内部会议,公布了更详细的配置信息。

CPU是3.2G,8核

NAVI GPU,1.8GHZ 56CU,12.9TF,硬件光线追踪

SSD+HDD混合硬盘

另外一个点比较有意思,PS5会提供类似PRO的增强模式,能以增强模式运行PS4的老游戏。


会议现场的照片:https://imgur.com/jUiU3qc
引用:
8 core Zen 2, clocked at 3.2Ghz.

Custom Navi GPU, 56CU, 1.8Ghz, 12.9TF. RT is hardware based, co engineered by AMD and Sony. (They believe the RT hardware is the basis for the rumour that Navi was built for Sony)

24GB RAM (Type or bandwidth wasn't mentioned)

Custom embeded Solid State solution paired with HDD.

No mention of PSVR 2. At all.

PS4 native backwards compatibility, Boost mode being worked on. No mention of enhanced titles. PS3 BC will stay as part of PS Now for the foreseeable future.
https://www.reddit.com/r/playsta ... pprent_leak_on_ps5/

[ 本帖最后由 rollpard 于 2019-4-28 20:39 编辑 ]

本帖最后由 rollpard 于 2019-4-30 11:13 通过手机版编辑



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最近的两则传言:

Benji-Sales的推特爆料PS5的开发机的GPU运行在大约13TF。

GTA6主机只有PS5和XBOX2的版本,PC还不确定是否同步。




[ 本帖最后由 rollpard 于 2019-5-5 11:13 编辑 ]


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4chan有人透露,他们的小组已经拿到了PS5和Xbox Anaconda的开发机,从开发机的性能来看,PS5比Xbox Anaconda高,大概高出25%-30%。

『Our group has both kits. Not final dev kits but from internal tests PS5 handily beats the Anaconda. It is a pure beast. 25-30% better performance than Anaconda. Don’t believe the Xbox heads telling you they will be more powerful.』

http://boards.4channel.org/v/thread/460549545#bottom

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又有新消息,这次是索尼官方的

State of Play第三期会公布次世代主机的更多信息。

具体日期还不确定,第一期和第二期隔了一个多月,第三期可能会在6月份

本帖最后由 rollpard 于 2019-5-6 23:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2019-5-6 23:58 发表
https://blog.us.playstation.com/ ... 300pmpacifictime/
As always, we’re always reading your feedback and comments, so please keep them coming! There’s lots more in store for State of Play: episode 3 will return later in the year with more news and updates.

我沒說一定沒有,不過官方自己哪裡說有
PlayStation 的官博

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我觉得这就是微软的贡献了。

微软本世代虽然可喷的点很多,但是向下兼容这点确实是非常出色的,而且可以预见,Xbox下一代必然会向下兼容X1的游戏。

如果没有微软的压力,不好说索尼会不会这么厚道跟进向下兼容,但是现在微软的压力使得索尼已经没有『不向下兼容』这个选项了。

还有类似XGP的游戏订阅服务PS Plus Premium,估计也会推出,对玩家来说都是利好
引用:
原帖由 majian1 于 2019-5-7 08:52 发表
现在数字版销量占比也很高的,如果PS5能兼容PS4游戏并有增强的话,简直躺赢。

像我这种买了20多个PS4数字版的,只要PS5不出重大问题,基本上肯定是买的。

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之前还看到一个说法,PS5本来是19年底出的,性能比现在泄漏的ZEN2 + NAVI要低不少,$399 的价格+早一年的优势也能保证销量。

但是X1X的性能表现给了索尼很大压力,索尼改了计划。

就现在X1X的性能,大表哥能跑到原生4K30,如果索尼再搞一个也是大表哥2级别画面游戏跑4K30的机器,不知道会被喷成啥样。

所以可以遇见下一代主机大战,都是双方不再出昏招的正面对决,玩家也能得到更好的体验
引用:
原帖由 tripx 于 2019-5-7 11:08 发表
楼桑说的对,所以竞争是非常必要的。
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  • silvia28 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-7 15:46

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微博有透露消息:

※ 注意:今次直播中暂时不会披露「PlayStation 次世代主机」资讯 ✅请 PlayStation 玩家期待「State of Play: 第三集」!!
引用:
原帖由 你老闆 于 2019-5-7 11:14 发表

我貼的就是PS官博啊...

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一则NAVI显卡的传言:AMD Radeon RX 3080 XT新卡有戏,将与英伟达RTX 2070正面竞争
引用:
AMD与英伟达GeForce RTX高端系列展开正面竞争的显卡似乎终于要来了。在E3 2019上,AMD将详细介绍基于Navi的Radeon显卡,并在Computex 2019上正式发布。

新卡全称为AMD Radeon RX 3080 XT,将与AMD的Ryzen 3000 CPU形成一套完整的命名体系,基于Navi 10 GPU打造,7nm制程,包含3584个流处理器,8GB GDDR6显存,256-bit显存位宽,56个计算单元。在定价上AMD Radeon RX 3080 XT将符合一贯的高性价比作风,价格会在330美元,2200元人民币左右,与定标竞争对手GeForce RTX 2070便宜三分之一左右,但性能相当。

重点在于DXR规范下,允许硬件使用通用计算单元以及定制的硬件单元加速光线追踪效果。AMD如何应对即将普及的光线追踪技术,让人十分期待。

顺带,AMD Radeon RX 3080 XT也并非3000系列的旗舰,AMD还有计划推出旗舰级的显卡争夺高端市场,并计划Navi显卡在第三季度铺货。而再有半年,英特尔独立显卡也会加入竞争,一年后的显卡市场格局,说不定会变得相当激烈。
同样是NAVI,不知道次世代主机采用的显卡有没有 RX 3080 XT级别的性能。

NAVI显卡将在5月27号的COMPUTEX 2019正式公布

[ 本帖最后由 rollpard 于 2019-5-8 22:04 编辑 ]

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NAVI 10/20的性能、价格预测




[ 本帖最后由 rollpard 于 2019-5-9 19:38 编辑 ]
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日本分析师预测索尼新主机PS5 2020年11月发售 售价499美元!

   索尼不久前透露了一些关于下一代主机PS5的相关情报,这让我们感到PS5的发售似乎离我们不远了。那么,这台新主机何时发售,售价又是多少呢?近日,Ace Research Institute的分析师Hideki Yasuda给出了他的预测,让我们一起来看看吧!

  他在他的“索尼业务季度分析报告”中表示,他预计PS5将会在2020年11月发售,售价为499美元(人民币3404元)。他认为就我们目前所了解到的PS5的性能规格而言,这将会是一台性能很强劲的主机,而这也改正了当年PS4推出时性能平庸的缺点,所以新主机将可以使索尼大获成功。

  他预测PS5在其首个财年里(截止到2021年3月31日)将会卖出600万台,第二个财年(截止到2022年3月31日)将可以卖出1500万台。并且他觉得谷歌的Stadia云游戏并不会对索尼的主机业务市场份额造成很大的影响。

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我感觉这会是一块专门为主机定制的超高速SSD,传输协议可能和市面上能见到的都不一样,也无法支持自行替换。(很可能直接焊死)

但是我觉得主机不会全用这种SSD,毕竟按次世代游戏的体积,怎么也得2T才够,这样成本很难接受,最后很可能是128G超高速SSD + 2T HDD

128G足够缓存一个游戏的内容了,系统可能通过某种方式,当你运行一个游戏的时候,将这个游戏的内容缓存到超高速SSD里面,当我们在游戏里面Loading内容的时候,速度会非常快。

这样既不会大大增加成本,也能实现类似蜘蛛侠那种0.5秒级别的地图Loading
引用:
原帖由 狂风007 于 2019-5-9 22:01 发表
今天的新消息,转一下。
https://www.tgbus.com/news/42597
索尼下一代主机将用定制固态硬盘加快读取速度
根据PS4首席架构师Mark Cerny的演示,新主机可将游戏读取速度降到0.5秒。

在今年(2019年)4月16日,A ...

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既然你说缓存不可能,那你觉得会是全SSD的方案?
引用:
原帖由 murasame 于 2019-5-11 19:23 发表
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已经说过了,pcie 4.0的ssd
你把m2的普通ssd插在x16的显卡口上,比这个还要快。只是符合现在的硬件水平,没啥新的花头
缓存是不可能的,游戏需要换来换去,hdd传输有瓶颈,我打了 ...

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Intel的傲腾就是类似的缓存技术,我好像没有听说过用了傲腾之后,第一次加载,速度会比只用hdd加载慢。

当然我也没用过,有经验的可以来讨论一下。

而且你说的事情,计算机早就解决了,CPU的缓存也是这个原理,内部有一套算法来计算哪些数据是需要缓存,容易命中的,而且已经用了几十年了,很成熟了。
引用:
原帖由 murasame 于 2019-5-11 21:37 发表
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用了pcie 4.0,摆明了就是全ssd一步到位
否则,当你开始玩游戏,hdd既要加载游戏数据,又要后台缓存,速度比只用hdd加载还要慢
如果等游戏开始后再缓存,开始后多久开始缓?缓到一 ...

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