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开发者透露的一些PSVR的重要细节

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刚刚听了《幻》团队的GadioPro节目,里面爆了很多PSVR的料。

1 PSVR最低要求游戏达到1080p 60帧,而最终通过插帧提升到1080p 120帧,以解决PS4机能不足的问题,实际效果非常不错。(这个还是得实际体验,感觉插帧的效果如果很好的话,那真是黑科技了)

2 幻最初是在双泰坦的PC上运行的(GDC的演示版本),直接移植运行到PSVR上,只有十几帧,一开始团队不相信PS4的机能可以跑这个游戏,已经做好了大幅缩水的准备,但是实际结果有点出乎意料,经过优化后,画面比原版有提升,而且成功实现了1080p 60帧的目标。

3 PSVR佩戴舒适度比OculusRift DK2好很多。

4 开发者最后还踩了下OR,觉得能运行OR的PC比例不高,OR前景不大理想

总的来说,幻团队还是比较看好PSVR的,当然作为幻的一大主力平台,而且受到SCE特别关注(派人专门辅助优化运行效率)的情况下,也不大会唱衰PSVR。

不知道各位觉得这个团队的观点如何?

当然,最后还是希望这个团队能成功,一直感觉这种级别的项目应该是腾讯,网易这样赚了这么多中国玩家钱的公司来承担的,这样一个小公司需要非常大的勇气来做这件事。

本帖最后由 rollpard 于 2016-1-11 13:40 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-1-10 15:06 发表
PS4能在保证1080p60帧的前提下做到比双泰坦还好的画面,只能说明这游戏画面是PS3级的吧?
节目里说,去年GDC演示的时候用的双泰坦,毕竟是没经过优化的演示版本。当时团队觉得不可能移植上PSVR。

当然具体画面如何,没玩过就不评价了



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引用:
原帖由 @kailuhage  于 2016-1-10 16:46 发表
说真的,这开发团队不吹PS VR,我看你索是不会让这游戏登陆自家游戏机的
没错,索尼业界毒瘤,不吹PSVR不让上自己平台。


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