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不懂就问,如果PS4出高配版,开发商需要针对两种配置进行开发,难度会增大很多吗?

posted by wap, platform: iPhone
看了a9很多人说多了一种配置,开发者开发工作量会大大增加,但现在主机都是X86架构,调整一下分辨率/特效/帧数似乎对于开发者来说并没有以前那么难。
这里应该有很多开发者,求解一下,实际情况是怎样的?


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-10-26 10:48 发表
现代引擎都有快捷的多机种支持
配置和配置的不同主要源于最低内存容量
上代主机和本代主机的游戏可调用内存容量相差10倍
所以次世代独占的游戏,老主机做不了,主要都是卡在内存上

现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G
主机基本不做RTS或者MMORPG,这个内存容量足够了
只有特殊例子才需要用到更多内存,比如昨天有人说的“为什么主机版辐射4没有控制台”,但这种调试/作弊功能对于零售用户而言并不重要

显卡这块,当前最新的规范DX12只是DX11的换汤不换药,降低CPU开销、提升线程调度而已
如果以后出现DX13规范的显卡,那么与当然主机的开发会有更明显的区别
但等DX13出现的时候,对应的主机很可能不是高配版,而是全新主机了
比如一个比较实际情况是新游戏对应4和4s出30帧和60帧的版本,这种情况下工作量会x2吗?毕竟现在pc这块就存在很多这样的情况,高配60帧全速跑,低配帧数低点,好像开发者也不用针对不同配置做太多额外的工作



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