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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-10-26 10:48 发表 现代引擎都有快捷的多机种支持 配置和配置的不同主要源于最低内存容量 上代主机和本代主机的游戏可调用内存容量相差10倍 所以次世代独占的游戏,老主机做不了,主要都是卡在内存上 现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G 主机基本不做RTS或者MMORPG,这个内存容量足够了 只有特殊例子才需要用到更多内存,比如昨天有人说的“为什么主机版辐射4没有控制台”,但这种调试/作弊功能对于零售用户而言并不重要 显卡这块,当前最新的规范DX12只是DX11的换汤不换药,降低CPU开销、提升线程调度而已 如果以后出现DX13规范的显卡,那么与当然主机的开发会有更明显的区别 但等DX13出现的时候,对应的主机很可能不是高配版,而是全新主机了