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» 神秘海域主制作人:我们只用了30%-40%的PS3机能
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神秘海域主制作人:我们只用了30%-40%的PS3机能
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发表于 2008-8-6 11:20
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Naughty Dogs的Richard Lemarchand向大家介绍了《神秘海域》新近加入的战利品系统:
还强调一旦Home上线,玩家将得到一个虚拟的战利品展示厅,受邀观光者可漫步于此,对主人的武功啧啧称奇——可惜有关Home的部分现在严禁剧透,所以只好转而向玩家介绍Naughty Dogs的下一个项目。
Lemarchand称新作业已上马,它将充分利用《神秘海域》的开发成果,但详情及作品名现在还不便公开,唯一能说的就是德雷克船长曾提及的南方海域海盗及其囚犯是他坐在办公室里比较挂念的部分。
Lemarchand还谈到另一个鼓舞人心的话题,那就是即将在多部PS3作品中大放异彩的,名为EDGE的开发工具,它凝聚了Naughty Dogs及各方资深程序员的心血,由一系列底层库构成,对此他进一步解释道:
“CELL处理器内含八个SPU,其中六个可在任意时刻承担运算负荷,比如(三维网格)动画视频压缩、全局压缩、渲染优化等。那些守旧派程序员就只会一个周期干一件事,而PS3的开发精髓就在于将GPU从繁重的体力活中解放出来,把任务分担给那六枚SPU,看哪枚SPU有空就插入运算周期。”
“所以我们才会觉得PS3的潜力只发挥了30%或40%,有大片处女地等着开发。第三方均可从免费的EDGE工具中受益,随着时光的推移从PS3体内挖掘出更多潜力。”
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