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» 《神秘海域2》:40%冒险 60%动作 100%惊人
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《神秘海域2》:40%冒险 60%动作 100%惊人
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发表于 2009-8-24 18:06
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来自:LU
顽皮狗告诉大家,即将推出的《神秘海域2:纵横賊道(Uncharted 2: Among Thieves)》,将包含40%的探索和解谜要素,60%的紧张动作要素,加在一起就是100%的惊人游戏体验。
据顽皮狗的Arne Myer透露,《神秘海域2》的游戏节奏将比初代更快更紧凑,动作部分看起来更紧张刺激,探索和解谜的部分将被更加自然地融入到游戏过程中去且不留痕迹。
“我想玩家们会注意到续作中的动作部分更多了。”Arne Myer说道:“所以游戏的气氛会比过去更紧张,在内森·德雷克的一举一动中,都会融入比以往更丰富的动作要素。”
Myer还强调,顽皮狗力图创造一款比前作规模更加庞大、视野更加广阔、感觉更加直观的游戏。在于德国科隆举办的Gamescom上,他们展示了一个新的关卡,期间德雷克在一名西藏向导的指引下前往雪山探索。
德雷克先是抛出绳子并顺势爬上高高的悬崖顶端,直到发现岩石上的雕刻后,继续顺着这些石刻的指引来到一个满是巨大雕像的洞窟。在此过程中,可以看到德雷克的裤子因为在雪中行走而渐渐变湿,并在雪地上留下一串闪亮的脚印。
走进巨大洞窟后雪便停了下来。接着,德雷克开始周旋于众多石像和机关之间。Myer花了十分钟左右的时间用来开启洞中各处的机关和石门,在这段传统的密室探索过程中,德雷克要不断发挥他飞檐走壁的本领,在峭壁和裂缝之间来回不断地穿行。
Myer表示,解谜的过程将更加需要集中精力,“我们试图让解谜部分的长度能够与故事的进程配合的恰到好处。”
尽管《神秘海域2》的战役模式下无法让玩家组队配合游戏,但会有不少让德雷克与其他AI控制的伙伴并肩作战的内容,关于这样做的原因,Myer解释说:
“我们确实考虑过在单机部分中加入多人配合的要素,但这款游戏整体上都是力图展现内森·德雷克以及他本人的性格特征,因此不太适合设计多人游戏。”
在看过Gamescom的试玩之后,有人担心《神秘海域2》是否会因为过于强调解谜和探索而导致动作性下降,变成一款《古墓丽影》式的作品。对此Myer保证,顽皮狗的目标是让射击、探索与解谜三大要素能够彼此呼应并以无缝的形式完美融合在一起。
“对于《神秘海域2》,我们的目标是让游戏在枪战、肉搏、解谜、旅行、探索和驾驶等几种形式之间取得一个平衡。”Myer说:“这将让它成为一款真正的动作/冒险游戏,我觉得用60:40这样一个比例来划分比较合适,即60%的动作,40%的冒险。”
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