»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[模拟相关]
【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释
xiaodd
大侠
帖子
839
精华
0
积分
4355
激骚
7 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-10-28
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-11-9 20:00
显示全部帖子
当初怎么也搞不懂索尼搞cell 和 4mb的嵌入式缓存的动机,明明比dc晚2年,内存却比dc小一倍,成天拿4mb的显存和cpu同频说事,说同频这才是正途,dc就是垃圾。的确同频优化好了的确很神,但开发难度却上升了n倍,导致ps2初期游戏画面很差,开发难度比土星还难,整个一个半吊子系统。
最后才知道cell芯片不过是索尼的进军高端电子芯片的副产品,扔在ps2上的那几亿的美元开发费用就是个噱头,索尼早瞄上了高端服务器市场,世嘉老任只不过是垫脚石。
最后那个cell的服务器版本真的是太垃圾了,倍老美吊打,而索尼竟然不知悔改,ps3上继续这么玩,要是微软360没有三红,索尼要翻身真的很难。
UID
227147
帖子
839
精华
0
积分
4355
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
1693 小时
注册时间
2012-10-28
最后登录
2024-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计