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[老游杂谈] 财宝的游戏罪与罚N64版和WII版,游戏怎么样?

我在大神游上买了个。现在玩的话会感觉像个跑酷+fps,当年能想出这些点子也真是够赞的。
另外想说的是act游戏被马尿64解决了视角等基本问题之后,整体都上了个新台阶。但是stg这个问题一直都没解决好,没有一个公认好的模式,世家,财宝各自搞出来一些虽然不错但仍然是小众,没有能算作里程碑式的作品,因为后面没有大批在此基础上发扬光大的作品。
当然也跟stg的式微关系巨大,传统的stg是强制卷轴向关底推进,画框内敌机360度进攻,本来绝大多数都在本体前120度内,为了提高游戏丰富性有很多迂回走位和跟踪子弹的玩法,但不改本体向前。3d时代的主流变成fps,以低速行走的单兵为本体,一个阶段内,如果敌兵从各方向涌来,则不强制向前推进,允许后撤,转向,迂回等,如果是要求快速跟进则主体目标在一个方向。这些始终跟stg的传统玩法有冲突难以解决,没有强制卷轴stg的进击感就没有了还玩个蛋,所以世嘉搞出来的结果是强制推进,过程中四方向变位,简化瞄准。
感觉这类游戏真的是难以为继,每个世代的作品算上移植版都在个位数内。干脆不要兼顾多方向,只打前面,就可以强化瞄准难度,这又变成fps了。或者搞一个赛车+音乐的玩法会不会有噱头,强制高速推进,画框内多点捕捉???
自由变向与高速推进是一对矛盾,因为超出了人的操作限度,所以穿越星际里宇航员爸爸追踪对接解体的飞船母机才难能可贵。跟不要说在转向过程中还要瞄准和打击,零式枪手的解决方法也没得到认可。什么时候开发者能够平衡好这些矛盾,应该才有这个类型游戏的出头之日。。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2015-1-25 10:24 编辑 ]


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