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罐头厂新战略:更多关注高端免费游戏,降低对 3A 游戏的依赖

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原帖由 @477477  于 2021-5-12 17:05 发表
刺客原神,648一个马拉卡,喷了
想得美哦,如果要氪金硬抽,16块钱一抽,一百抽大保底,平均七八十抽出货,两个648才行。


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原帖由 @我爱电玩  于 2021-5-12 16:45 发表
我觉得氪金模式体验最好、最适合的就是堡垒之夜、王者荣耀、APEX、街霸这类对战游戏,本体做成免费,新角色和装饰道具氪金购买,本质上氪金不改变这类游戏的核心游戏性体验,玩家可以根据自己获得的游戏体验付费,是在不改变游戏核心体验的情况下给了玩家更大的自主权,体验更好的模式理应获得成功。

其它的类型个人觉得都是消费主义利用信息不对称的洗脑,就像原神这种600块得到一个新人物,600我能玩一个最顶级买断制大作加DLC了,你的纸片人就那么香?简单说就是除去赌博快感,你在这类氪金游戏中获得的游戏体验都能在买断制游戏中用更少的钱获得,体验大概率还更好。
但是第二种模式是日本人发明的,氪金也是日本人氪得最凶。
索尼和任天堂的母国日本人最没见识,信息最不对称,这也说不过去啊。



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