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[业评] [别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟

DQ9不就改成DIABLOS么......


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引用:
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:30 发表

Active在下指令的时候即时仍在进行
Wait则是不动的

这和半回合半即时概念不同……

我说的关键点是FF无论active或者wait,己方吃药或者治疗的时候敌人都是不动的——我只玩过7、8、10而已……

而半即 ...
呃,你玩FF的时候真的用过 active mode 吗?



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引用:
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:39 发表

我已经说了“Active在下指令的时候即时仍在进行”……
另外,我的帖子中“下指令”和“使用物品”是两个不同的概念……
前者是你用手柄控制白手套选择Item->XXX这个动作。
后者则是主人公做出一个“使用” ...
FF8里,主角使用cure的时候,敌人打了同伴,这个算不算即时呢?


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LZ 提到的 战斗系统要具有精确的打击感和判定.我觉得SO3就已经做的很好了,而且3A似乎在整个系统中鼓励这种做法.

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