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日本传统市场为何衰落的如此之快?

在20年前日本的游戏理念算是超前的,几乎在各个游戏类型大放异彩,而且都是在图形技术受到各方面严格限制的条件下达成的,这很适合日本人能在狮螺壳里做道场的匠人性格,但随着图形技术的升级,图形方面的限制越来越少,也就是说游戏的画面表现越来越自由了,没有限制日本游戏人反而不会做游戏了,现在轮到欧美游戏一直想做但一直受限于图形表现力的沙盒以及第一人称视角,画面非常写实的游戏大行其道,而且在玩法上日式游戏这么多年没有根本性上的突破,本来互联网是很好的契机但日本人也没能抓住这一趋势,虽然现在我还关注日本游戏但除非制作理念能够有很大的突破,否则前景并不乐观。
  其实说白了还是因为经济停滞,没钱导致的,没有钱就没办法支撑实验类型游戏的开发,只能固守自己擅长的领域结果路越走越窄,回首看看SE,当年有钱的时候任何类型的游戏都在尝试,试图有所突破,做了很多很有前瞻性的尝试,要不是做电影彻底玩脱说不定就真能一飞冲天呢,现在3A游戏制作成本剧增,日厂根本承受不起实验作品失败的代价索性就更没兴趣开发了,所以现在日系低成本的手游大行其道。

[ 本帖最后由 frostboy123 于 2015-11-21 15:27 编辑 ]


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