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发新话题
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翻了翻9几年的《电子游戏软件》,发现那会儿的人好无知

其实做媒体很关键的一点是有要话题性,在那个对游戏业界认识总体还处于蛮荒的时代,电软刊登的MD和SFC对比的那篇文章就属于成功的制造了话题性,后来分析次世代主机时也有想复制一遍的意思,但作为媒体制造话题时不能把自己也带进去,而是应该以第三方的身份旁观,这点也说明当时电软的不成熟,其实不光是杂志啦,当时各行各业都处于不成熟的时期。


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