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风水轮流转,论PC党的崛起-由探讨游戏机的性价比想到的一些往事

最近看到朋友们在讨论游戏机的性价比问题,言外之意是嫌弃游戏机的机能与PC相差过大,而且独占那么少,光有性价比并没有什么卵用,到底是什么原因导致游戏机目前这种尴尬的局面,个人认为主要有以下两点:
1、因为游戏机采用跟PC相同的X86架构了
2、游戏都跨平台了
   造成以上两点的深层原因大概首先是XBOX率先采用X86架构搅局,而且时间点选取的非常微妙,在PS2时代以前游戏机不光比PC价格低,而且游戏表现力也要超出同时代的PC,原因是PC的软硬件标准大战没有结束,硬件百花齐放的同时就意味着标准混乱,想想那时候显卡芯片商有多少,之后NV和ATI逐渐形成寡头,图形API方面微软独占鳌头,初代XBOX推出的时候正是这一时间点,PC从硬件和软件环境上才算真正为游戏开发商做好了准备。
   其次日式游戏的衰落与欧美游戏的崛起导致了跨平台游戏数量猛增,由于历史的原因日本游戏开发商大部分是只在游戏机平台上推出作品的,有能力跨平台的基本是实力强悍的大厂,而欧美游戏开发商正相反,反正架构相同为何不出个PC版再赚一笔?而日本的中小开发商基本没有这个能力,其实如果现在依然是日式游戏当道你很难感觉到PC平台有什么变化。
   以上两点是相辅相成的,因为历史上从没粗线过目前这种游戏机平台和PC平台的游戏阵容如此接近的时候,正可谓风水轮流转,今天到我家。


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引用:
原帖由 狂风007 于 2015-6-14 00:34 发表
所谓的PC游戏崛起不过是国内长期主机市场缺失造成的与国际市场脱节,而形成的假象而已。

看看真正的游戏发达国家,欧美日那个市场不是主机占绝对主流,随便那个地3方跨平台游戏,人家的绝大多数选择都是主机版。
...
STEAM的兴起恰好说明了主机并非绝对主流的游戏载体,win10的全平台整合也说明了下一步趋势,有可能5年-10年之后将不存在游戏机这一平台,就像PDA,报纸,固定电话一类产品一样被替代了。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-14 00:05 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
接近不接近并不影响什么,两者的区别是商业模式和受众的区别,和上面有什么游戏无关,cod是pc原生游戏,结果到了4以后成了主机第一流行系列,跨平台或者pc版机能更好并不会改 ...
确实历史上PC游戏和主机游戏是井水不犯河水,受众完全不同,甚至连游戏类型都各不相同,但现在两个平台的受众基本融合了,主机不再想以前那么单纯,放入游戏就可以玩,PC也不像以前那么复杂,运行个游戏都得是高手。


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