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» 《Fami通》公布2022年日本家用游戏市场规模、年度硬件销量及软件销量TOP10等
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[新闻]
《Fami通》公布2022年日本家用游戏市场规模、年度硬件销量及软件销量TOP10等
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发表于 2023-1-11 18:12
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来源:
https://www.famitsu.com/news/202301/11289112.html
【市场规模比较】
年代:2022年(52周,统计时间:2021年12月27日~2022年12月25日)
硬件:2097.8亿日元(同比增加3.4%)
软件:1650.4亿日元(不含Online;同比增加4.1%)
合计:3748.2亿日元(不含Online;同比增加3.7%)
年代:2021年(52周,统计时间:2020年12月28日~2021年12月26日)
硬件:2028.7亿日元
软件:1585.2亿日元(不含Online)
合计:3613.9亿日元(不含Online)
※ソフトはパッケージ版(ダウンロードカード、本体プリインストール版を含む)のみの推計(ダウンロード販売、アイテム課金などのデジタル決済は含まず)
【各硬件的2022年度贩卖台数】
(累计贩卖台数的统计时间为发售日~2022年12月25日)
◆Nintendo Switch+Nintendo Switch(OLED版)+Nintendo Switch Lite
(任天堂/2017年3月3日发售)
・年度销量:合计480万4546台
・累计销量:合计2772万4047台,历时2124天/304周/五年差八天到十个月。
◆PlayStation 5+PlayStation 5 Digital Edition
(SONY Interactive Entertainment/2020年11月12日发售)
・年度销量:合计115万4054台
・累计销量:合计237万7389台,历时774天/111周/两年一个月多十四天。
◆XBOX SERIES X+XBOX SERIES S
(日本Microsoft/2020年11月10日发售)
・年度销量:合计26万9737台
・累计销量:合计39万8395台,历时776天/111周/两年一个月多十六天。
◆PlayStation 4(包含 PlayStation 4 Pro)
(SONY Interactive Entertainment/2014年2月22日发售)
・年度销量:合计2万2823台
・累计销量:合计941万7767台,历时3229天/462周/八年十个月多四天。
◆Nintendo 3DS(包含 3DS LL、新3DS、新3DS LL、2DS 和 新2DS LL)
(任天堂/2011年2月26日发售)
・年度销量:合计1万449台
・累计销量:合计2459万7897台,历时4321天/618周/十一年十个月。
【2022年度家用游戏软件销量TOP10】
(累计销量的统计时间为各发售日~2022年12月25日,单位:本)
2022年度软件销量包含实体版、限定机、同捆机和下载卡数据,不含eShop数字下载版数据。
<第1位>
NS《宝可梦 - 朱/紫》
Pokemon/2022年11月18日发售
年度销量:433万8931
累计销量:433万8931(不含数字下载版数据,下同)
<第2位>
NS《斯普拉遁3》
任天堂/2022年9月9日发售
年度销量:368万7814
累计销量:368万7814
<第3位>
NS《宝可梦传说 - 阿尔宙斯》
Pokemon/2022年1月28日发售
年度销量:231万4806
累计销量:231万4806
<第4位>
NS《星之卡比 - 探索发现》
任天堂/2022年3月25日发售
年度销量:96万9047
累计销量:96万9047
<第5位>
NS《NS运动》
任天堂/2022年4月29日发售
年度销量:88万7722
累计销量:88万7722
<第6位>
NS《马里奥赛车8 - 豪华版》
任天堂/2017年4月28日发售
年度销量:74万2018
累计销量:501万4375
<第7位>
NS《Minecraft》(我的世界)
日本Microsoft/2018年6月21日发售
年度销量:54万8415
累计销量:296万06
<第8位>
NS《马里奥派对 超级巨星》
任天堂/2021年10月29日发售
年度销量:48万5594
累计销量:111万4132
<第9位>
NS《任天堂明星大乱斗 - 特别版》
任天堂/2018年12月7日发售
年度销量:44万1053
累计销量:506万5191
<第10位>
PS4《艾尔登法环》
From Software/2022年2月25日发售
年度销量:35万6711
累计销量:35万6711
2022年の国内家庭用ゲーム市場について
2022年の店頭・通販販売分の家庭用ゲーム市場規模は、ハードが前年同期比103.4%の2,097.8億円、ソフトが同104.1%の1,650.4億円、合計で同103.7%の3,748.2億円となっています。前年まで、巣ごもり消費の影響を受けていたことから反動も懸念されましたが、強力な新作ソフトの登場とゲーム機本体の品薄に解消の兆しが見られたため、2022年は2年ぶりにトータルの市場規模がプラスとなりました。
年間ソフトランキングの首位は、3年ぶりのシリーズ最新作となる『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』(ポケモン/2022年11月18日発売/Switch)が獲得。年間販売本数は433.9万本と、前作『ポケットモンスター ソード・シールド』(ポケモン/2019年11月15日発売/Switch)が2019年に記録した年間販売本数298.8万本を大きく上回るペースで数字を伸ばしています。2位は368.8万本を販売した『スプラトゥーン3』(任天堂/2022年9月9日発売/Switch)で、こちらも前作を超える勢いで販売本数を積み上げました。
ハード市場では、主力商品に世界的な半導体不足と、サプライチェーンの混乱の後遺症が続いたものの、年末にかけて徐々に復調。年間販売台数では、3機種合計で480.5万台を販売したNintendo Switchが6年連続でトップとなりました。また、プレイステーション5は115.4万台、Xbox Series X|Sは27.0万台とそれぞれ前年の実績を上回り、今後のさらなる普及の拡大に注目が集まりそうです。
2023年のソフト市場は、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(任天堂/2023年5月12日発売予定/Switch)や、『ファイナルファンタジーXVI』(スクウェア・エニックス/2023年6月22日発売予定/PS5)といった強力な新作が登場する予定で、家庭用ゲーム市場のさらなる盛り上がりが期待されます。
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本帖最后由 Geo 于 2023-1-11 18:20 编辑
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