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[其他] 《Fami通》公布2014年日本家用游戏市场规模、年度硬件销量及软件销量TOP10榜

来源:http://www.famitsu.com/news/201501/06069057.html

【市场规模比较】
2013年的统计时间:2012年12月31日~2013年12月29日
2014年的统计时间:2013年12月30日~2014年12月28日

<硬件>
2014年(52周):1421.5亿日元
2013年(52周):1553.1亿日元
相当于前一年的91.5%

<软件>
2014年(52周):2264.0亿日元
2013年(52周):2536.6亿日元
相当于前一年的89.3%

<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2013年(52周):4089.7亿日元
相当于前一年的90.1%


【各硬件的贩卖台数】
(累计贩卖台数的统计时间为发售日~2014年12月28日) 单位:台

◆Nintendo 3DS(任天堂/2011年2月26日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖台数:315万3045台
・推定累计贩卖台数:1784万7056台
※包含3DSLL、新3DS、新3DSLL的合计值。

◆PlayStation Vita(SONY Computer Entertainment Japan Asia/2011年12月17日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖台数:114万7936台
・推定累计贩卖台数:342万3075台(本人注:将F通网站每周公布的销量相加是342万3077台,其它机种相吻合)
※包含PSVita TV的合计值。

◆Wii U(任天堂/2012年12月8日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖台数:60万4,856台
・推定累计贩卖台数:212万3283台

◆PlayStation 4(SONY Computer Entertainment Japan Asia/2014年2月22日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖台数:92万5570台
・推定累计贩卖台数:92万5570台

◆PlayStation 3(SONY Computer Entertainment Japan Asia/2006年11月11日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖台数:45万0034台
・推定累计贩卖台数:1001万8534台

◆Xbox One(日本Microsoft/2014年9月4日发售,首周计算四天)
・推定年度贩卖台数:4万5958台
・推定累计贩卖台数:4万5958台


【2014年度家用游戏软件贩卖本数 TOP10】
(累计贩卖本数的统计时间为发售日~2014年12月28日)

排名:游戏名称 / 厂商 / 机种 / 发售日 单位:本

<第1位>
《妖怪手表2 - 元祖 / 本家》(LEVEL5/3DS/2014年7月10日发售,首周计算四天)
・推定年度贩卖本数:305万0178
・推定累计贩卖本数:305万0178

<第2位>
《口袋妖怪 - 欧米伽红宝石 / 阿尔法蓝宝石》(Pokemon/3DS/2014年11月21日发售,首周计算三天)
・推定年度贩卖本数:246万4850
・推定累计贩卖本数:246万4850

<第3位>
《怪物猎人4G》(CAPCOM/3DS/2014年10月11日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖本数:238万1177
・推定累计贩卖本数:238万1177

<第4位>
《任天堂全明星大乱斗 3DS版》(任天堂/3DS/2014年9月13日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖本数:206万6022
・推定累计贩卖本数:206万6022

<第5位>
《妖怪手表2 - 真打》(LEVEL5/3DS/2014年12月13日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖本数:200万7327
・推定累计贩卖本数:200万7327

<第6位>
《妖怪手表》(LEVEL5/3DS/2013年7月11日发售,首周计算四天)
・推定年度贩卖本数:99万4346
・推定累计贩卖本数:128万0799

<第7位>
《马里奥赛车8》(任天堂/Wii U/2014年5月29日发售,首周计算四天)
・推定年度贩卖本数:84万2053
・推定累计贩卖本数:84万2053

<第8位>
《勇者斗恶龙 怪兽篇2 - 伊尔和鲁卡之不可思议的钥匙》(SQUARE ENIX/3DS/2014年2月6日发售,首周计算四天)
・推定年度贩卖本数:74万8139
・推定累计贩卖本数:74万8139

<第9位>
《星之卡比 - 三重豪华版》(任天堂/3DS/2014年1月11日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖本数:68万7957
・推定累计贩卖本数:68万7957

<第10位>
《任天堂明星大乱斗 WiiU版》(任天堂/Wii U/2014年12月6日发售,首周计算两天)
・推定年度贩卖本数:47万8366
・推定累计贩卖本数:47万8366


■2014年の国内家庭用ゲーム市場について
 2014年の家庭用ゲーム市場は、ハードが昨年対比91.5%の1421.5億円、ソフトが同89.3%の2264.0億円、合計で同90.1%の3685.5億円となりました。
 2014年年間ソフトランキングのトップは『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』(レベルファイブ/2014年7月10日発売/3DS)で、年間305.0万本を販売しました。また、12月に発売された『妖怪ウォッチ2 真打』(レベルファイブ/2014年12月13日発売/3DS)は、わずか16日間の集計期間で200万本以上を売り上げて、5位にランクイン。さらに、1年半前に発売された『妖怪ウォッチ』(レベルファイブ/2013年7月11日発売/3DS)は、2014年も1年間で99.4万本を販売し、前年の23位から6位に順位を上げています。2014年は様々なメディアミックスを展開した『妖怪ウォッチ』の勢いが話題となりましたが、年間ゲームソフトランキングにおいても、TOP10のうち3本が『妖怪ウォッチ』シリーズとなりました。
 そのほか、ソフトランキング2位には、年間246.5万本を販売した『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』(ポケモン/2014年11月21日発売/3DS)がランクインしました。以下、5位まですべて年間販売本数が200万本を超えています。ダブルミリオンが5タイトルというのは、2006年以来8年ぶりの記録となりました。
 ハード市場では、ニンテンドー3DSがシリーズ累計で315.3万台を販売し、市場を牽引しています。その中でも、2014年10月11日に発売された新モデル“Newニンテンドー3DS”が119.9万台を売り上げました。2014年に新プラットフォームとして登場したプレイステーション4は92.6万台、Xbox Oneは4.6万台を販売しました。年度末に向けて大型タイトルも多数登場することから、今後の市場拡大に期待がかかるところです。
 ゲーム業界では、スマートフォン以外にも実況動画やVR(バーチャルリアリティ)など、新しいムーブメントがつぎつぎに生まれてきています。家庭用ゲーム市場も踏まえ、今後の動向が注目されます。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2015-1-7 23:35 编辑 ]


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