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社长访谈揭露Wii U GamePad无延迟显示的咪咪(中文版)

『Wii U 主机篇』(中文):http://club.tgfcer.com/thread-6555863-1-1.html
『Wii U GamePad篇』日语全文:http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol2/index.html
『Wii U GamePad篇』英语全文:http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/gamepad/0/0
『Wii U GamePad篇』百度全文翻译(日→中):http://fanyi.baidu.com/transpage?url= ... auto
以下文字转自巴哈(不是全文翻译):http://gnn.gamer.com.tw/6/72266.html

  任天堂Wii U官方网站日前刊出了最新一篇的“社长询问(社长が讯く)”专栏,由任天堂社长岩田聪亲自访问Wii U游戏平板(Wii U GamePad)开发团队,揭露这款独特触控平板控制器的开发秘辛。

  继先前的“社长询问Wii U本体篇”之后,本次接着刊出的“社长询问Wii U GamePad篇”中,访问到日本任天堂综合开发本部开发部山下透、伊藤邦朗、前坚一、伊吹真人与美国任天堂技术开发部门(NTD)工程经理岩本达也等5名开发团队成员,深入介绍这次Wii U游戏平板横跨美国与日本两地团队合作的开发秘辛。


  Wii U游戏平板是这次Wii U主机最大的特征之一,将传统的游戏控制器与大型触控屏幕整合在一起,成为兼具控制器与平板电脑两方特色的“平板控制器”,通过独自开发的无线传输功能将主机运算出来的画面即时传输到Wii U游戏平板的屏幕上显示,达成同步无延迟的游戏体验。


Wii U GamePad与3DSLL按键大小的对比图

  负责Wii U游戏平板造型设计的伊吹真人提到,虽然现在已经有电脑辅助设计与3D印表机等便利的设备,不过Wii U游戏平板的设计过程还是免不了要经过手工削切或黏土成形等步骤。

  这次Wii U游戏平板的开发是由日本京都本公司的开发团队与美国华盛顿州分公司的技术开发部门(Nintendo Technology Development)团队合作进行。在无线传输功能的部分,美国NTD的工程经理大卫‧特兰(David Tran)活用先前的无线网络开发经验,多次帮助团队解决开发难关。

  由于现有的无线画面压缩传输技术普遍存在着延迟,这在影片播放上还不至于构成太大问题,但是在即时操作反应的游戏游玩上是非常致命的。一般的影像压缩解压缩系统,通常都是以整个画面为单位来处理,但是这样无论如何都无法避免延迟。为了克服这个难题,开发团队于是采用“将画面细分为许多16 × 16的小区块分开传输”的手法,不但能缩减延迟还能减少所需缓冲区,节省记忆体与耗电量,可说是一举数得。近年来的液晶电视受到影像处理电路的影响,画面从输入到显示的过程中经常会有延迟,有时候Wii U游戏平板的画面甚至会比有线传输的电视更快显示。

  在资料传输的侦错与纠错的部分,开发团队也下了相当大的功夫。因为Wii U游戏平板不像一般的影像压缩解压缩系统那样能容许延迟来保持一定品质,所以当碰到讯号强度不足的状况就会很难处理。而且因为Wii U游戏平板经常会碰到手持激烈移动的状况,甚至可能会产生都普勒效应(※)。另外因为富含水分的人体会影响电磁波的传输,因此直拿横拿也会影响讯号的传输。

※因声波或电磁波的波源与观测者之间的相对速度不同而影响观测频率的现象

  访谈中提到,Wii U游戏平板与Wii U主机在同一间房间中没有阻碍的状况下是没有问题的,但是两者在不同房间时,就必须视住宅构造与隔间材质而定,例如木造房屋与钢筋水泥房屋的状况就不同,如果把Wii U主机放在金属制的视听器材柜中,就有可能削弱讯号而影响传输距离。

  为了维持压缩传输的画面品质,特别是针对与实摄影像性质迥异的游戏影像,开发团队费尽心思不断微调,并与世界顶尖的无线传输晶片大厂Boradcom共同开发,有效提升传输时的流量。

  原本在去(2011)年E3展中展出的Wii U游戏平板是最初的设计,一开始设计小组是抱持著「制作一块平板吧”的想法,主要概念是想设计出符合“摆设在客厅的物件”,不过最后却招致负面评价。设计团队后来实际拿初版Wii U游戏平板试玩FC《超级玛利欧兄弟》时,发现操作性真的不好,于是着手进行改良,长度加长、增加握把并将滑垫换成摇杆,同时进行彻底轻量化,例如将液晶屏幕保护框的材质从一般的镁铝金属改成树脂等,斤斤计较任何变更对重量的影响。


2011年展出的初版Wii U游戏平板

  访谈中透露,Wii U游戏平板的近距离无线通讯(Near Field Communication,NFC)一开始并没有包含在规格中,不过因为觉得Wii U游戏平板应该要“配备掌上型主机主机的所有功能”,于是就把近距离无线通讯、电视遥控器、地磁计、加速计、陀螺仪等功能通通都加了进去。

  摄影镜头部分,因为需要克服即时传输等难题,开发初期时程紧迫所以原本被取消,不过之后开发团队开始从“能拍摄静态画面就好”到“每秒能拍5张就好”,最后终于让“想要达成每秒拍30张”的目标复活。虽然摄影镜头的画面必须先压缩好传回给Wii U主机解压缩处理,再由Wii U主机压缩好回传到Wii U游戏平板解压缩显示,不过经过妥善微调之后并不会觉得不流畅。

  岩田聪表示,现阶他已经能感受到Wii U的两个特色,一个是“即使有人在使用电视也能玩的电视主机”,另一个是“将电视与Wii U游戏平板搭配在一起使用时,电视会变得更有魅力”。



Wii U预定今年11月18日起陆续于北美、欧洲与日本推出,各地上市资讯如下:

北美地区:11月18日发售,基本版价格299.99美元,豪华版价格349.99美元
欧洲地区:11月30日发售,基本版价格299.99欧元,豪华版价格349.99欧元
英国:11月30日发售,基本版价格249英镑,豪华版价格299英镑
澳大利亚:11月30日发售,基本版价格349.95澳元,豪华版价格429.95澳元
新西兰:11月30日发售,基本版价格469.95新西兰元,豪华版价格569.95新西兰元
日本地区:12月8日发售,基本版价格26250日元,豪华版价格31500日元


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传闻来源:http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=188031
据匿名线人透露,新一期Nintendo Direct即将到来,将于今天或明天,将重点放在Wii U的demo stations(可能是配合北美的店头试玩),还有即将到来的更多第三方游戏。

PS:10.25已出了 汇总帖http://club.tgfcer.com/thread-6563918-1-1.html

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http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=188105
“神笔马良”长卖预定!



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https://www.ebgames.com.au/wiiu
↓ 第三方出品的Wii U Pro手柄,将和澳版Wii U一起于11月30日上市,单价为48澳元,比地狱出品的78澳元便宜很多。





[ 本帖最后由 Geo 于 2012-10-27 18:19 编辑 ]


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