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[杂谈]
虫心战役通关,伤感啊
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发表于 2013-3-12 23:38
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故事很凄美,雷诺和女王就是一对苦命鸳鸯,两个人不断的折腾不断受苦却无法合在一起。女王看到雷诺死掉的新闻绝望的重新投靠到虫族寻找复仇力量,雷诺看到自己的女人又变成了刀锋女王也是一脸绝望,大结局还是分手,看样子雷诺第三章出场的机会不大,女王无数次在游戏说只要复仇愿意偿还对别人的欠债,便当的概率极高
rts真是过时的游戏表现方式,无论cg和剧情多感人,在游戏里的体验和现在主流的fps以及电影表现方式差距太远,玩的是普通难度,游戏内容就是为了完成任务而任务,带入感不强。全靠游戏CG和剧情拉分
剧情感觉有点短,10小时不到通关。星际2编辑器的硬伤我是发现了,最明显就是游戏里不支持人物肢体捕捉,操作女王幽灵形态和女王形态时,人物的行动姿势很蹩脚,看惯了满世界的人物肢体捕捉的游戏后有点不适应,技能体系感觉也太过简单。靠星际2的编辑器做暴雪全明星对抗现在的lol和dota2,我相当不看好
星际的出路肯定不是rts,希望能出建立在这个世界的动作游戏,射击游戏,和rpg,完全能做出超越rts的地位
最后说下,这个游戏做的很用心,至少是买过的游戏里面感觉很值的。不过暴雪想靠它赚到很多钱应该挺难
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本帖最后由 精神日本人最高 于 2013-3-12 23:42 编辑
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发表于 2013-3-14 16:40
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没感觉卡通化就是不支持人体骨骼的借口,游戏里的女王双形态完全是按照女人的真实比例做出来的.所以才会有很明显不支持人体骨骼就觉得很蹩脚的感觉.如果图像里单位够多,这个问题可以部分掩盖,但是如果做dota类这种少数单位的游戏,可能会比较麻烦.反倒是lol这种比较卡通化的游戏其实是完全支持动作捕捉,网上可以找到游戏里英雄百分百同步现实舞蹈的视屏,全是依靠动作捕捉的功劳,技能释放也更自然,相反暴雪引擎技术更好却落后了一大步
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本帖最后由 精神日本人最高 于 2013-3-14 16:44 编辑
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