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[新闻] [Mul] DigitalFoundry:《FIFA17》VS《PES2017》图形引擎对比

引用:
原帖由 sheen 于 2016-9-23 13:56 发表
给我的感觉就是FIFA在皮肤,足球等细节上效果肯定要好,但是,这动作还是别扭,我知道要被喷,但是我还是要说,FIFA球员踢球之后还有尤其是射门传球之后那一下摆腿和摆臂动作非常不协调,实况要好得多。。。可能我顽 ...
FIFA的动作有时候确实不协调~但是光论不协调不合理的地方实况明显是更多~ 只是你一直玩实况习惯了而已

[ 本帖最后由 心御剑 于 2016-9-23 16:51 编辑 ]


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这个视频没做出来那种球离身体的不同远近、不同球速和路线时候按键以及摇杆和扳机等线性输入幅度大小而带来球员动作的变化,这方面FIFA比实况丰富很多

[ 本帖最后由 心御剑 于 2016-9-23 16:52 编辑 ]



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什么模拟器 扼杀自由度这些实况迷YY得不错,可惜更多只是暴露自己无知


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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-9-23 19:42 发表

FIFA的电脑调控一直很大的,你用个马赛回旋过人都会被电脑调整动作幅度、单刀时球员的自动加速,射门时你也能感觉到即使力度距离就都差不多,但射出去的球却容易出现踢呲或踢不上力等情况。
还是那段话,因为FIFA球离身体的不同远近、不同球速和路线时候按键以及摇杆和扳机等线性输入幅度大小而带来球员动作的变化,这方面比实况丰富很多

你觉得是电脑调控,实际很多时候是自己没掌握系统!

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