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随便说一下KOEI的《三国志》和《信长》系列

《三国志》系列,我是从3开始玩的,1、2都没见过,年纪放在那里,么办法。。。
3~11,就目前开来,我个人心中最高的是9,无他

看下三国志的所有系列,个人感觉是几个小组一起做,每个人做的都是自己的风格,所以每几代1个轮回
3、4、5、6感觉是一个小组做的,注重部队的移动位置,更像战棋
7、10感觉是另一个小组做的,注重个人养成和细节,有点太阁的味道
8、9、11则是另外一种感觉,人多就是王道…………内政很重要
只能说是猜测

因为每种都有一种特定的风格在内,很难想象是一个制作人的作品。
相信都玩过的人也会有这种感觉。

这里不和大家争论哪作最好,不是来讨论这个的,没人心中都有美的标准~~~


就来说说三国9吧。。。因为最近实在无聊在怀旧。。。正好看到三国9的PK版,于是用PS2开始回顾

重新玩,发现这个游戏我没玩过。。。太多隐藏的东西了。。。
隐藏的女将,收全那可真是一个浩大的工程。。。
挑战模式的赵云传真不是人打的。。。还有张绣那个剧本。。。真的,没攻略太难搞,因为这点时间这点资源就是不可能正攻法打下来的。。。

然后就是SLG通病,当物资人员极大丰富之后,就非常无聊了。。。
于是开始创作一些很好玩的剧本。
因为PS2版没有剧本修改器,但是我们可以自己做嘛~~~~

比如说:用新君主,允许登录一个99X4的女武将,然后把所有打出来的隐藏女巫将都分配过去,还是很强的- -
蔡琰、貂蝉、马MM、吕MM、二乔、绉氏、甄姬、辛氏(未确认。。因为没打出来- -)、董白、月英
选择IF的超·三国剧本,限定根据地在西域,然后禁止外交、禁止修改
于是很爽。。。防守问题初期还不大。。。随后就。。嘿嘿。。。。。
很好玩,有兴趣的人可以去试试

这种挑战,和单纯的200模式完全不一样。。一个是增加电脑的强度,只是战术上的,这个是从战略上一开始就逼迫你走在悬崖边上,走错一步就gameover


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不当心按错了发送,于是就干脆不说了。。。。思绪比较乱,说信长

信长我从霸王传开始玩的……说真的,单纯从游戏角度来说。。信长比三国高出不止一个档次
心目中最好的作品很多…………

比如霸王传、烈风传、天下创世、革新

很多人最喜欢的天翔记我不知道好玩在哪……连一个院子大小都不如的房子都能拉出来做居城……
说是2000多游戏人物加入,结果我杀人都杀的麻木了。。。好玩也就一开始的5年,后面干脆就委任了。。超级无聊。。。

霸王传我觉得是最真实的一作吧~~(其实最真实的感觉是MD-CD的天下布武)
日本人打仗哪有那么多人。。。关原合战20万人对K,也就死了2600人而已……
霸王传倒是很符合历史的,也就几千人打打,后期也才上万,主要都是拼士气,死人并不多,很符合日本战国的情况。

烈风是我后来很喜欢的作品,记得当时PS记录卡只有15格。。。烈风要14格?12格?忘了
于是2个通宵直接打穿…………因为没办法记录。。。

之后开始玩一些BT的挑战。。。比如用武田,上来吧所有人都开除。。。留自己一个人- -
每年的12月结束前存档。。不生出女儿来就load。。。。于是10多年后就有10多个女儿。。。
于是所有抓来的人全杀。。。。很BT,,。不过很好玩。。。哈哈哈

印象深刻的是,烈风传貌似是信长系列第一次加入特殊能力武将?或者将星录就有了我没有注意?
铃木重秀和伊达政宗有特殊的骑马铁炮,他们突击的时候先火炮3连然后突击,不管是谁全部秒杀- -
上杉、武田、幸村3人有特殊骑兵,我记得我900的家老柴田,直接被军神一次突击首斩
然后就是特殊铁炮和步兵,不多说了……

烈风的攻城系统和天创的一样,做的很不错……真正的有名城的概念。。。
你可以理解为啥小日本围一个破大的院子要围好几年……

烈风、天创、革新我最喜欢的无非就是4点:
攻城系统、种地系统、特技系统、隐藏能力
天创当年2个军神一起冲进人堆放AOE。。。无敌了
特殊铁壁被一堆人轮奸都基本不掉多少兵


2个月前一直在回顾革新……这个东西我也给几个真实剧本给大家挑战下
1582剧本:长宗我部、不能同盟信长、历史事件不发生、武将年龄不限
随便一个剧本:北海道牡蛎(2个字至今不认识。。。)家,只要上级难度

很多KOEI论坛说自己挑战过XXXXX+XXXXX,结果都倒在这2个正常的剧本面前,有兴趣的也可以去挑战下

[ 本帖最后由 无梦 于 2009-6-24 18:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +88 原创内容 2009-6-26 14:23

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引用:
原帖由 歼十五 于 2009-6-24 20:23 发表
三国志系列总是玩不进去~信长的野望倒是玩过三作,天翔记(这个连SFC版本都玩了,PC和SS、PS版本城池太多了)、将星录和烈风传~~几作的音乐都不错~
记得骑铁在将星录里已经有了~~
恩恩。。。。第一次玩天翔我也是玩SFC的,当时第一次看到还能武将养成武将,那个激动啊- -
不过当时主要时间都在攻略SRW3和FF6上了。。。没深玩下去。。,除了漂亮的UI。。其他都忘记了- -



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引用:
原帖由 zjjly 于 2009-6-26 12:30 发表
革新目前还保持每个月随即选一个大名全手动不委任统一次的频率在继续~
不知道为啥。。。随机选择的话,畿内、甲信越的大名被选到的几率特别高- -


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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-6-26 21:50 发表
霸王传没多少兵?霸王传那个200是20000人的意思,霸王传从来都是10万骑兵+4万铁炮再出去打
记得真清楚
96年玩的。。完全记不清鸟

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-6-29 16:39 发表

革新得ps2版我没玩,因为我不知道怎么才能用手柄控制那么多军队还要放特技
1、士气设定为:可以使用策略后自动使用,默认为最后一级使用
2、按start,暂停之后按完所有的计策,然后继续

我一般多用第一条- -

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我倒是觉得天下创世用手柄玩很累。。。。
战斗彻底的RTS。。速度又快- -

霸王传我玩的是MD。。。难道我名字都记错了么- -

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