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[业评] 业内人随便说下业内圈子的特性,杂文随谈别当真

前言
这是随便喷的,但是总比一些圈外专家来的实在一些,大家随便看看玩玩,别战。
本人仅仅发帖,不参与讨论

很多内容都是理论主义,大道理大家也都懂,战区圈子里人也多,见笑了。

第一点:
在中国,要习惯对牛弹琴

在中国,90%的游戏公司老板不懂游戏,这是事实。
你开发游戏提个案子,他不会看你游戏设计有多好玩,有多漂亮,创意那些都是扯蛋……
【收费方式】、【收费率】、【收费量】是最重要的。

第二点:
在中国,游戏的成功与游戏本身无关

林子大了什么鸟都有,让行家跌破眼镜大红大紫的游戏比比皆是。
在中国,只要是个游戏,都能做起来。
原因?看下面

第三点:
在中国,市场=运营>>>>>游戏(技术)

这是重点,多说点
不得已,继续用几个大公司来说事……盛大、九城、征途
归类一下——
市场重视:九城
运营重视:盛大
两者重视:征途

我先问个问题,这3个公司哪个最赚钱?
很多外人都说九城,老板都学阿布开始玩起真人版FM了。
也有人说当然是盛大,美国上市钱包鼓鼓。
也有人说巨人,新起之秀势不可挡……

其实都差不多,这个和每个公司的运营策略来分析。

先说九城,,因为有几个很严重的问题他们还没找到妥善解决方法。
山口山是九城现在最赚钱的游戏,这个估计是人都知道……
这点对于最重视市场宣传的九城来说,也是必然的结果。
但是呢,山口山高额的广告宣传费,很多人都不知道……也都在山口山的光环之下显露不出来。
抛开市场这方面不说,九城的技术能力,应该在这3个公司中是最差的。
中国玩家最需要的一条:稳定的游戏环境,现在的九城没办法满足。
这就是我说的严重问题之一。
山口山是有极为强大的向心力的,中国除了这个,你找不到第二个……玩家可以忍受种种不爽和高额的收费来玩,只能说九城签约了一个好游戏。
但是不会再有第二个了。
当山口山落日之后,九城能否继续成功?等2年再说……
第二个严重问题是过高的成本。
九城的服务器质量如何,我不多说,玩家心理有数。
不是他们不想搞好的服务器,如果把所有山口山的国产服务器换成IBM的,这个成本之大正常人难以想象,我也不多说。

~~~~~~~~~~分割~~~~~~~~~~

再来说说盛大
盛大现在是低调的不能再低调了,一切能省则省……
如果不是产品即将CB,那个市场投入小到可怜,和早期的传奇势头完全2个极端。
闷声发财,是现在盛大最好的概括。

盛大的游戏,都是很多年的老游戏了,传奇还活着,RO也活着,还活得好好的。
传奇是好游戏么…………别吐哈……那就是好游戏。
圈里人的行话:赚钱的游戏就是好游戏
圈外人根本就已经忘记这2个游戏了,他们绝对想不到,这2个游戏赚的钱,绝对不比山口山来的少……

盛大靠的是啥?运营…………

我接触过几个多年在盛大的老员工,对他们佩服的五体投地……很多运营的方法都可以用来写本教科书。
也可能我是比较片面,毕竟数K员工的盛大,我只认识那么几个,1%不能概括全体……
但是事实就是这样…………

盛大还在继续闷声发大财………………

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

征途

史大神的成功,和他脑白金的经历密不可分
【渠道】,这个词,对于那些圈外的评论家、专家是很陌生的,他们理解不了这个渠道的重要性

广告宣传出去了,游戏可以玩了,玩家怎么才能玩到你的游戏?
靠得就是渠道……

让中国90%的网吧都安装上你的游戏,点卡销售点直接能送到乡村……
征途就是中国的可口可乐“有人的地方就有征途”,史大神做到了……
脑白金不是白做的………………
在中国网游公司中,有能力和征途比渠道的,除了盛大没第二个……

征途的运营也是数一数二的……
没玩过的,只会喷游戏多烂,我见多听多了……
但是他赚钱,而且是现在中国第一赚钱!

在征途中,所有能想到的收费点,基本全用上了。
玩过的都是自然而然的花钱,多少的问题。
我也和某煤矿+夜总会老板吃饭的时候谈起征途,因为他玩这个,听说每个月消费最少20万,累计300多万……
也就一个人,玩个游戏可以养活一个公司,也真是服了…………



其他的还很多,到饭点了,也不多写,也不校稿了,大家就这么先看着……
等以后有时间再补个系列玩玩,先看看反响


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +100 原创内容 2007-11-7 11:58

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引用:
原帖由 silasong 于 2007-11-7 12:26 发表
但是,
優秀產品+優秀運營=成功
優秀產品+糟糕運營=失敗
糟糕產品+優秀運營=失敗
例子很多,不甚枚舉.
我给这个归类了

运营、市场、产品、渠道

2个圆满可以存活
3个圆满可以大卖
4个圆满可以无敌
1个圆满可以关门

以上



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引用:
原帖由 红色文化 于 2007-11-7 13:36 发表
这个模式既然已经被脑白金证明出来了,后面的人肯定会有很多一窝蜂涌上去的。
渠道没有积累是不行的……
市场没钱是砸不出来的……
技术挖不到人没办法的……
运营没经验是办不到的……


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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-11-7 14:20 发表
玩个游戏一个月20万?还不如拿来养2奶去...
你怎么就知道人家没有呢?:D

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2007-11-7 12:41 发表
——“不是他们不想搞好的服务器,如果把所有山口山的国产服务器换成IBM的,这个成本之大正常人难以想象,我也不多说。”

这句话不太明白,成本到底能有多大?
(归根结底,还是能混则混,有利害关系了,裤子当掉 ...
给你个数学题:D

正常来说。平均一台服务器承载1500人,这是一个标准3DMMO的量,山口山估计差不多吧
你算下山口山多少人在玩,你就知道要多少台服务器
然后去网上搜IMB刀片服务器的价格,再算上维护费和IDC的费用,就是成本

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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-11-7 15:56 发表


逻辑能力不够好

同一个服务器,假设最高可以同时在线1000人,但即使经常只有200人在线,也一样要占用这可以1000人同时的一台完整服务器,

剩余的这80%的资源是没办法拿给其他服务器来用的,不可能天天合并 ...
差不多就这个意思吧:D

比方说。我有个房子,可以住10个人,平均每天只有3个人来住。
但是你不能把房子改成只能住3个人,万一哪天10个人都要一起住……怎么住的下
所以就算空着,还是要准备10个床铺

九城解决的方法就是排队…………

山口山……玩过的我敢说没人没排过队……………………
因为他只准备了5个人的床铺,其余的人呢?要睡觉么?排队吧…………不管多1个还是5个。

这是最有效率节省服务器数量的方法
也是最节省成本的方法…………

此外,游戏运营最大的费用就是服务器和带宽费用,这个我也不多说了…………
请大家继续…………:D

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 16:13 发表
其实大多数情况下,服务器CPU满载的情况很少。当机主要是程序里的Bug。
同样配置下,IBM的服务器,除了稳定性略高些,并不能比浪潮承载更多的人。
而在Bug主导服务器稳定性的情况下,硬件的稳定性可以忽略不计。
...
有个事情,技术相关,我也不是很懂
有些网络架构可以根据特定的服务器来写,这样效率更高,效果更好,更流畅

听说暴雪就是针对IBM刀片来开发优化山口山的网络架构的
九城最早也是用IBM的,后来成本实在高的不行就给退了,随后用的是MU的那批服务器
所以一开始山口山不卡,后来卡到死的原因
貌似就是这个原因,暴雪看九成不顺眼的

以上只是听说,欢迎业内更深人士爆料:D

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引用:
原帖由 红色文化 于 2007-11-7 16:43 发表
山口山玩的时候是玩家选择服务器的啊,按他这个设定什么服务器也扛不住的吧?
这个是服务器架构问题。
GS组共享DB组,和承载没啥关系吧= =
当然,有还是有点的…………

简单一句话……服务器只要数量大质量好,基本没有架不住的游戏

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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-11-7 16:53 发表


是啊,就好比香港是个旅游热门地,而全世界的人们都是自由选择度假旅游地的,

如果全世界的人每年度假全往香港跑,香港再大十倍也抗不住,问题是,这可能吗?
理论……香港只要扩大到和地球一样大就可以抗了:D
地球一体化…………

网游等技术成熟了,分区也就没那么重要了

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一体化是趋势,1万人1个服务器和100个人100个分区,当然前者吸引人……现在受困技术问题也没办法

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-7 17:18 发表
用IBM 理论峰值频率380T的那个机器,就可以了
你在说啥………………

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-7 17:34 发表

http://www.top500.org/list/2007/06/100
世界上最强的500台超级计算机,第一名的那台IBM机器,实测峰值频率280.6T,理论峰值频率367T,差不多等于10万台电脑的性能吧,听着就好像那征途里面全服只有一把的终极武 ...
我们说的技术问题不是硬件………………
你楼上二位已经版聊到现在了,没看出来么

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-11-7 17:44 发表

参见论坛首页的热门标签,一般的论坛、blog类系统都撑得住……

p.s. 我要不要也跟着骂骂业界以配合无梦大的主题啊……  >_
我没有骂啊!没有!!

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-11-7 17:53 发表

半小时一当不可怕,可怕的是有时候半小时一当有时候半个月不当……
这个问题王道……………………


遇上过多次

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下班走人,明天继续:D

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