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[其他] PCVR玩家对PSVR2的初步体验感想

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目前眼追简单来说就是视线焦点2k,焦外1k这种简单粗暴方法,整体图像的模型,光照,帧率还是一致的,所以就PS5这机能生化8和GT7开VR都画面大幅缩水…


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引用:
原帖由 @cc0128  于 2023-2-24 07:45 发表
不仅仅是这样的.
焦点渲染可以在焦点内,高分辨率, 高纹理, 高模, 高刷, 焦点外低分辨率,低模, 低纹理, ai插帧.
但是眼动本身就要消耗一定的机能, 而且现在vr游戏基本都有固定焦点渲染, 所以这一套优化其实有没有眼追功能都能用,只是渲染范围大小和用户感知的区别..
放在一体机上,眼追还多了个耗电的缺点.
这不是简单来说吗…PC上为了提升帧数早有了,眼追自然是更好但只是小提升,2060不可能加了就变4090不是



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