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血源2周目后,发现这个游戏还是不如DS2

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-8-5 16:42 发表


我觉得他说的一本道不是指大的关卡之间的顺序关系,而是关卡之间的联通关系。
BB的关卡在亚楠之后就变成了关卡1->boss->关卡2->boss->关卡3->...。每个关卡中除了固定捷径以外分支很少。
DS1探索爱好者们理想的 ...
血源这游戏本就是建立在梦境的基础只上,三结局里两个都是无尽的梦境循环,剩下一个还不好说一定脱离了梦境,存放几块墓碑的地方叫“猎人之梦”,教学楼一层去的是“噩梦边境”,二层去的是“曼希斯梦魇”,要做立体结构的可能性不是没有,梦境原型在大教堂上层靠下方,它的位置和未见村入口是很接近的,未见村门口是去教学一层的起点,未见村尽头是去二层的起点,这几个地点其实离得并不远,做个捷径不是难事,达到了银河战士那种首尾相连的整体感,只是少了点梦境穿越的味道罢了。

该隐城和禁忌之森都在大教堂左侧,该隐城断桥使之失去了与外界的联络,禁忌之森的尽头是月畔湖,湖面断桥,你想到什么?连个捷径小意思。有了禁忌之森回亚楠分分钟,亚楠和旧亚楠本相隔会远吗?旧亚楠和未见村底部是相通的,这个大家都知道,这样两大块又能连起来了,几个捷径的事,还能暴力延长游戏时间,但有了更方便的传送,这种一体结构的必要性有多大,只是拿来情怀宣泄一下么。

[ 本帖最后由 vagranteve 于 2015-8-6 00:11 编辑 ]


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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
引用:
原帖由 @nilren  于 2015-8-9 11:44 发表
你说的这些其实不是太大问题
魂2的问题还是气氛或者说是神髓不对,像是同人作品那样
不过玩起来感觉也挺好的。个人一直把他跟生化危机的5代并论,灵魂不对,但打起来也不差。

血源的氛围挺对,但玩法上失望成分居多。

一个游戏要是玩起来不够好玩,或者说是没有预想的那么好玩,才是比较要命的缺点。神髓啊灵魂啊气氛啊什么的,算了不计较了。
想问问魂2里究竟有哪些高级“玩法”是魂系列其它作品或者说血源里没有的?哪怕只是类似的玩法都没有的。



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