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原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-8-3 16:55 发表 真是屁股决定脑袋 迷宫就那屁点儿多的房间地形,随便组合下变个颜色,感人的FC游戏情怀
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-8-3 17:37 发表 能线觉得FC模式的地图设计么?
原帖由 @veryend 于 2015-8-3 17:54 发表 BB啊,每开一次金杯都要祭品,实在太太太太太太太太SBL。 我看DLC换个方式,专开一个BOSS战的模式,再专开个不消耗祭品,可随意选深度的迷宫,基本让人还能玩,强迫刷材料太TM不爽了
原帖由 @cynic0522 于 2015-8-3 17:55 发表 同意!这游戏刚通第一遍的时候就想着有个BOSS RUSH模式就碉堡了。
原帖由 @veryend 于 2015-8-3 18:08 发表 我把金杯移除了再开也不需要材料了? 开始源金杯需不需要额外的材料?
原帖由 @cynic0522 于 2015-8-3 18:13 发表 BOSS RUSH的要义就在于分分钟教做人啊。 迷宫再熟也得跑酷。
原帖由 @nero_dante 于 2015-8-4 07:30 发表 半血迷宫看似难,我一晚上就过了,烟骑士打了一星期
原帖由 @nero_dante 于 2015-8-4 08:58 发表 我是手残,白金就够了,要玩极限方法很多,什么无伤,裸体,赤手空拳等等
原帖由 @saradush 于 2015-8-4 09:25 发表 BB最大问题,装备太少了....
原帖由 @nilren 于 2015-8-3 12:25 发表 BB发售没多久我用马甲说了这个结论当时被人差点喷死。现在都回过味来了??做出这个结论根本就不用打二周目好不好。 BB的战斗系统也只是向高速快节奏迈进了一小步而已,其他方面都是大幅退步。我认为血源最开始的水平应该就是在神父之前,那阵子关卡复杂度和气氛营造都是顶级的,本来是有神作潜质的,结果打完神父就完蛋了,关卡一本道的跟DS2一样,但DS2的系统多成熟,流程变化多复杂啊。 关卡设计,氛围,敌人设计,战斗丰富程度,BB哪个能跟魂系列垫底的DS2相提并论了。 恶魂黑魂都给10,黑魂2因为风格不对路但玩法OK可以给9,BB目前给8都略高。
原帖由 mushroom 于 2015-8-5 17:12 发表 关卡杂鱼敌配置 这件事情是BB没法洗的,差DS1太多 BB的杂鱼战是act,靠的是数量和单兵强度。典型例子就是割喉的杂鱼,该隐的门兵。 DS1的杂鱼战有SLG的感觉,每个杂鱼初始位置,激活条件都有非常好的设定,特别是 ...