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现在收藏一些正版游戏还能升值吗?
佘青山
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发表于 2018-3-12 17:31
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游戏想升值,到头来还是要看物理价值和稀有度。没有这两点,游戏本身的品质再高也没用。再好的游戏,十年之后也一样有完善的免费模拟器,多数人还是只愿意为实体价值买单。
一般的普通版游戏别说升值了,想不崩都很难。从FC到PS3,每个平台都有无数在十年之后崩到100日元的一线大作,我相信PS4和NS也不会例外。
大陆代理的PC游戏在当年一直被主机正版玩家鄙视,首发几十块到一两百块,在书市庙会经常十元甩卖,但就靠着总保有量极少(发行量本来就低,当年还大量销毁或拆成普及版)和物理价值不错(盗版严重,厂商被迫在豪华包装、全彩超厚手册、大量赠品这些方面下工夫)这两点优势,现在有很多东西都炒得相当高,而且还有价有市。我去年一万块卖了一套石器时代黑羊包,两万五卖了一套未开封的三界谕邦沛之迷,三万六卖了一套箱说全的血狮。之后在日雅买了一套品相99新的FC热血系列全套(11盒),只花了25000日元。
而近些年这些打着环保幌子,只有一张破纸片,甚至连纸片都没有的主机掌机游戏,不敢说99%,至少90%都迟早要沦为废品。
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发表于 2018-3-12 17:40
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引用:
原帖由
嵩山左冷禅
于 2018-3-12 16:37 发表
惊了,90年代的盒装PC老游戏居然这么值钱啊
综合来说,最值钱的可能就是PC老游戏了。
一是因为中国人始终还是觉得母语版有特殊价值。
二是当年定价过低,玩家不珍惜(很多人买完之后直接把外盒扔掉),厂商也不会租仓库长期留存,基本都销毁了。
三是以前一直没有完善的二手游戏平台,很多人搬家时直接扔掉。
像炎龙这种98年以前发行的名作,卖3000其实是血亏的。好歹也是留存了20年的古物,估计全国不到500套,愿意出的人可能连5个都没有。
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