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杜比官方发表声明驳斥Mark Cerny

ps5的硬件结构和ps4不一样,说一下也不行?


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原帖由 @northcong  于 2020-3-22 16:50 发表
这么说ps5有更牛逼的金耳机了?
这要啥金耳机,游戏音效是要根据场景环境进行合成的,最简单的理解就是脚步声在屋子里和室外不一样,室内室外声音都会反射,很多制作组偷懒就简单的做个合成好的音效塞进去,听上去就是只有近大远小的区别而已



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https://www.bilibili.com/video/av70053119

分享个视频,虽然主要是在说音效合成,但起码可以了解游戏的音效其实是非常复杂的,并不能用电影的思路去理解
很多游戏合成部分都不好好做,环绕也就是利用游戏引擎自带的模拟一下空间位置而已


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引用:
原帖由 342401 于 2020-3-22 21:59 发表
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有啥用,绝大绝大大部分人还不是用电视机自带的喇叭打机?
除非你是用那种10块钱听任何东西都会炸音的设备,喇叭也能听出差距,我举个极端的例子,比如机战v和神海4,两个游戏在音效上的处理上差异是极大的
当然并不见得sony这套东西就一定能推下去,即便推广了也不一定所有厂商都用,但讲道理总得有人继续探索这个领域吧,而且这也并不是sony一家的问题,没必要为了黑sony连这个都否定了

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引用:
原帖由 @C男  于 2020-3-23 11:14 发表
意思是索尼做声音,比杜比更专业更牛逼了?
完全两码事,游戏机得生成声音,才能用杜比的标准去播放,杜比不会给你做音效采集合成以及配合游戏场景的混响,没有场景混响的结果就是,只要游戏认为你在室内,你在10平米空间里听见的音效和50平米空间里听见的音效一模一样

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