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忍不住看流程了,ff7r应该是继ff 10以来最有诚意的ff

这不正好说明了千古罪人和田洋一吗
从ff10-2开始祸害FF,一路ff12,ff13,ff14 1.0,ff15,ff7re也是他立项的,不过当时是外包,还好他滚了之后收回来重做了


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原帖由 @lancky  于 2020-4-4 09:25 发表
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15是烂尾啊,但技术和投入应该超7re一章吧?7后面有开放大场景吗?
反正田畑端的处刑公告说ff15这个项目最终导致se亏损37亿日元



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-4 13:57 发表
你去找懂财务的人就知道,资产减计这东西除非是把一个部门直接砍了(但这个例子不是,小田田走了,夜光工作室还在),否则一直是卖惨的写法,主要目标是为了逃税
虽然我也是看了小田田就想笑,但找黑料也得有基本法,他起码走了还有下家接盘,而不是马场英雄那种直接社会性死亡

至于野村,KH3去了画面精度还不如KH2,已经说明很多问题了,某种意义上他和小田田就是互相比烂,当然日本这个世代也没几个靠谱的人,所以比烂也就比烂了
你之前发的某UP主我没反驳是因为我承认他拿到的客观证据大都是真的,但是主观评判那就另一码事了
骨子里野村也是个眼高手低的人,无非是程度比小田田好那么一点,资源不足的时候知道收缩,但真给他放开了搞,V13就能重现原案?那是意淫

说和田洋一千古罪人我倒是没意见,因为他对整体资源的规划(扎堆做掌机和手游)才是SE今日的混乱之源
两个(实际上更多)头头围绕资源打起来,那是因为他们没法干了老大,才只能平级互殴
当然小田田说的话我也不知道他是单纯情商低,还是从一开始就打算当个反串黑把和田羞辱一番
kh3我也不满,野村当时只能做kh导致整个世界观被弄的为了复杂而复杂,内斗导致换虚幻4也是项目半成品的原因,不过我可以原谅kh3,虽然没有ff那么投入,kh我一路玩过来的还算清楚情况,玩起来除了最终boss战其他还行,没有kh3去弄虚幻,ff7re啥时候出来还不一定
ff13我是一直吹的,除了一本道和人物对话啰嗦外真的没啥好黑的,人物情感转变过程描写的非常细腻,但是ff13-2,ff13-3就是在胡扯,比起你说的野村没本事做出v13,看结果的话13-2,13-3就是故意骗钱,包括ff15,对出钱买游戏并投入时间玩游戏的玩家来说哪个更恶劣?而且ff13瞎搞的连锁反应就是野村又整出来一堆kh相关游戏,kh也啰嗦到极点
然后说ff15,国内大部分围绕ff15的争端都是田畑端引发的,你做游戏就做游戏,bb公司内部的事情想干嘛?不就是想造反吗?结果跪了,咋不能骂?野村跪了一样骂,再说骂野村的还少吗?
我对那up的发言比较谨慎,他主观的东西确实多,我只有在完全找不到证据,但是事情又不符合基本逻辑的情况下,才会选择相信他的推测
最后避税这种东西确实存在,但我只是利用这个东西说明ff15投入ff7re高,具体ff15投入了多少,回报了多少,我可没本事查到,或许我引用错例子了,但除了这个我确实找不到别的证据


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-4 15:28 发表
FF7RE有仨导演,野村只是其中一个,无论是吹还是黑也得把锅整明白了再说


什么叫基本法,没人说不可以骂谁谁谁,而是骂之前也得了解一下基本情况

不用去查具体数字,翻本区的老贴就知道,财报上写的是踢走小田田之后FF15后续取消造成的损失,而不是整个FF15系列的损失
我当时就说这是逃税,因为FF15的DLC没投入那么多,取消了也不会损失那么多,何况要真的快做完了SE还是会把DLC拉出来卖的,踢人归踢人,赚钱归赚钱
资产减计和亏损是有区别的

FF13系列的问题得把职务搞清楚,野村在三部曲里干的就是人设的活,就算参与剧情也是初期概念
所以评论他个人在FF13(不含V13)里的表现,只谈人设就行了
从KH2到V13之间,在人设之外,他大部分时间都是个掌机专业户

“除了一本道和人物对话啰嗦外真的没啥好黑的,人物情感转变过程描写的非常细腻”
这个评价本身就很有意思了,一本道已经把流程毁了,对话啰嗦导致情感细腻也没多少人愿意看了
实际上喷FF15的人基本都同意一件事,FF15如果继续修补下去最后的结果是可以比FF13好的,因为FF132和奶挺归来已经修歪掉了
论给系列造成的灾难,我认为FF13犹胜过FF15,这件事不是定论,不是所有人都这么想,但我绝对肯定不止我一个人这么想

说过掌机专业户这个岗位,早年骂小田田的时候野村也是得分一部分锅的,毕竟那些年他们一起干过的项目不少了
像第三次生日,小田田是导演,背大锅,野村是概念策划之一,背小锅
同理,就像前面说的,FF7RE可是有仨导演的,无论是吹还是黑,把锅整明白了再说

然后再谈KH3换UE4这件事
我不知道多少内幕,但从当时整个行业的情况来说,这件事并不复杂,大家都一样
Epic存在战略级误判,具体来说就是对于新主机什么时候出,性能多少,其估计严重偏离最终情况
所以虽然UE4在2012年就能运行了,但那时候配套工具不完善,GI方案还在扯皮,真正完善是2014年的事情,第三方纷纷采用也就是这时候
所以野村在2014年宣布转用UE4是很正常的情况,没有他下这个决定,别的导演也会下的,只不过下之前要看看已经做了多少东西,而KH3完成度还不高,船小好调头
换句话说,如果UE4早点出,那么夜光也好,FOX也好,华纳自家的魔改UE3也好,还有那些选择CE3的,都没什么存在的必要了

当然KH3换UE4在我看来算不上多大的功绩,但也肯定不是错误,问题出在其他方面
KH3这一作的后劲有很大的问题,SE宣布首月出货打破纪录之后,没动静了,如果一直不更新的话,Rebio  ...
我确实不应该把田畑端的处刑声明当做ff15成本比ff7re高的证据,队长有没有其他数据支持来说明

我现在对kh这个ip非常的悲观,kh3好不容易收场,再搞下去没有重大改革,骂的人会更多

虚幻4这个事情,因为我是码农,个人经验项目做到一半要推翻重来,是需要勇气的,美术素材是可以重用,除此之外全部要重写,随便遇到点不熟悉的东西,都会各种卡进度,dq11一开始就是虚幻4可能还好一点

至于ff13本体,我个人是乐于看见游戏在文本剧情领域的探索,13的叙事方式导致它只能一本道,玩家的感情才能集中,其中角色从一个圈子走到另一个圈子,带领玩家了解一开始反对的东西,一开始仇视的东西,了解之后形成谅解,最后把主题上升到反抗命运和神权(极权),呼应新水晶神话。就像ff10的一本道,本来就是尤娜的献祭之路,一本道很正常,不过那些年流行吹开放世界,很多人为喷而喷。对话啰嗦可以适当缩减,不过你说13一本道毁流程,我是不同意的。

ff13-2和13-3太垃圾了,都不用讨论,你要合在一起来说明13系列比15烂,我也没办法

本帖最后由 klites 于 2020-4-4 16:06 通过手机版编辑

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原帖由 @hydelete  于 2020-4-4 16:08 发表
FF13我觉得更加像是推翻重来过几次了 但剧情还是太长
只好一本道了 不然做不完……
13剧情长是由于对话太多了,每个角色交叉配对互相理解,一路就是从茧逃到下界再杀回去,期间6个角色觉醒6次,每个人觉醒的原因都巴拉巴拉一大堆来龙去脉,结果讲了半天把神话背景藏着掖着没讲清楚是最失败的

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