魔王撒旦
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原帖由 @级替四 于 2020-3-24 13:43 发表 那干嘛不加大内存呢?
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 13:56 发表 问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么? 只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。
原帖由 @野生的任豚 于 2020-3-24 14:00 发表 那直接把ps4改一下上ssd秒杀你软算了。
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:22 发表 你这和楼主说的是两码事
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:33 发表 现在游戏没有100G一个的场景的,就算有显卡也负担不了。
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 15:15 发表 现在短板不是内存啊,目前的游戏规模内存里的数据显示芯片就已经无法完整消化了,这硬盘速度就算再快又有什么用?无非就是减少玩家等待读取的时间嘛,难道还能帮助GPU运算?
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 15:44 发表 你和楼主说的,根本不是一回事情,你先去看一下他在说什么。
原帖由 u571 于 2020-3-24 16:24 发表 你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数 ...