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为啥有人会瞧不起SSD的进化?

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吹ssd是一厢情愿,吹微软贴钱卖xsx也是一厢情愿


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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 13:43 发表
那干嘛不加大内存呢?
加内存数据也要先能到内存里去,现在技术瓶颈不在内存上,也正好是内存变大了之后,硬盘速度才变成短板

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-24 13:49 编辑 ]



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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 13:56 发表
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?

只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。
哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?


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原帖由 @野生的任豚  于 2020-3-24 14:00 发表
那直接把ps4改一下上ssd秒杀你软算了。
微软也提升硬盘速度了,并且加了一堆io相关的控制单元,觉得没用要不买来拆了换机械硬盘?

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 14:22 发表
你这和楼主说的是两码事
一个场景100kb,加内存就够了,一个场景100g呢?
你说这话的前提就是游戏规模就固定了,固定到能够满足硬盘和内存数据通信的程度,千万别再扩大

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 14:33 发表
现在游戏没有100G一个的场景的,就算有显卡也负担不了。
内存和显卡没有直接关系,你要抠字眼玩,我丢个100g的贴图进内存里不行吗
硬盘不够直观的的我换个例子,网页看图片相册只要脑子不抽的技术都知道要做个缩略图,就是因为比起内存网络带宽不够立马卡死你
游戏也一样,硬盘速度不够我就要另做一套低精度模型来做先行呈现,等高清模型读完了再替换,假如硬盘速度够,我何必要去做低精度模型?
最后,我的观点是硬盘速度就是目前游戏机的最大短板,游戏机起码要用5年,都按照现在的游戏规模开发,不做前瞻,那别发展了,守着雅达利也可以玩

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 15:15 发表
现在短板不是内存啊,目前的游戏规模内存里的数据显示芯片就已经无法完整消化了,这硬盘速度就算再快又有什么用?无非就是减少玩家等待读取的时间嘛,难道还能帮助GPU运算?
你也知道画面呈现出来的部分才需要运算(呈现这词用的不准,实际上很多东西没呈现也必须先计算好放着,画面改变的时候才来得及输出),那我为什么要扩大内存加载一堆暂时用不着的东西去内存里?特别是硬盘速度足够的情况下
比起预测玩家行为的后台预加载,以前是技术不够,现在可以了,直接上高速路不行吗?

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-24 15:34 编辑 ]

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 15:44 发表
你和楼主说的,根本不是一回事情,你先去看一下他在说什么。
他说的太神奇,我一来就说了一厢情愿,谁知道他是不是在反串
我的观点是ssd进化确实是能带来游戏设计上的进步的,而且这种进步不是单纯的提高显卡计算能力或加大内存就能达到的,游戏是个水桶的话,目前最大短板就是硬盘速度

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原帖由 u571 于 2020-3-24 16:24 发表



你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数 ...
喷了,你在说什么,你以为我在说cpu直接去硬盘读数据吗?

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