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去年唯一一个感觉几乎玩不下去的游戏就是王国之心3

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3是收尾的,剧情只是给前作所有角色一个结局,并不复杂,没玩过前作自然不知道发生了什么


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-3-5 09:07 发表


问题不在他剧情收尾不收尾,发生了什么,你就算承上启下,大家都看过回顾视频,对这个忽悠剧情都了解得情况下,还是不好玩,节奏稀烂,就像之前有人说的,很多时候其实就是简单的对话,完全可以边跑路边头上冒对 ...
我回答的只是剧情不存在看不懂的情况
游戏没时间做完这个我从来没为野村辩解过,野村自己也承认没做完
另外你说的人物头上冒对话框,不知道你针对的是迪斯尼部分还是王国之心主线剧情,迪斯尼部分没法冒对话框,因为用游戏还原动画片本来就是这游戏的卖点,主线相关的对话,其实少的可怜
3代里用迪斯尼剧情强行拖时间的情况本来就存在,硬塞索拉进去找回忆有些人确实受不了,前期几个世界打完之后就开始疯狂播片收尾剧情,核心是记忆之链、梦中降生和358/2天的剧情,根本没有game play的部分,剧情收完就是十三机关boss战,然后就没了
游戏的玩法就是播片,战斗,播片,打boss,播片,下一个世界

我不知道你想象里的对话框是什么样的,起码在我看来,要弄对话框,游戏得处于玩家操控的阶段,这部分又可操控又要推进剧情的情况,王国之心3里极少出现,何必那么分裂,不如全部播片好了。对当时的野村组来说,做播片显然比构筑一个游戏环境更简单。连最终boss战这种重头戏都烂尾,ff角色全扔了,他们哪有时间做,说极端点这游戏根本没有传统RPG的可操控的自由探索环境,全是关卡迷宫

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-5 12:02 编辑 ]



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引用:
原帖由 @hideo13  于 2020-3-5 14:45 发表
传统RPG(或者说JRPG)本来就没有多少探索部分吧
简单来说,jrpg一般分为可探索的城镇和用于战斗的迷宫,城镇主要是用于整备和推进剧情,战斗都在迷宫里进行,kh3没有做城镇
不说冷门的,口袋,dq,传说系列,近年才火起来的persona,都是一样的规则


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