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欧美工作室是不是不擅长做boss战

欧美很多游戏是先设计个机制,然后再很工整的把内容堆上去,比如育碧罐头系列,还有大法的小小大星球、地平线,节奏变化很小,即便场景变化很大,但玩起来体验上就感觉非常重复


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