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这就结束了,是不是还在调整中

游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败
而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心


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原帖由 @ikaruga  于 2020-3-19 01:18 发表
要是按规格高的硬件开发,pc还不起飞,那本代主机早就死球了
我的意思是开发模式完全不变,你渲染100个多边形,我也渲染100,ps5的帧数肯定被吊着锤
就今天发布会说的技术,ps5完全可以渲染80就达到xboxsx 100个的效果,剩下20个等玩家移动后再处理也来得及
当然差距肯定是有的,但不至于现在公布的30%那么多

这并不是pc游戏配置给你多几个特效或者改改分辨率那么直接,而是类似dx11到dx12那样的升级,部分底层算法全得改



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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-3-19 02:20 发表
发布会重点说了对开发的友好度,不会为难开发人员的。你说的那个技术其实地平线就用到了,视野外的内容只在需要时渲染,详细可以找noclip拍的纪录片,xsx一样能这样做,我觉得这段讲解主要是在掩饰机能不如xsx,强调自家的配置够用了
ps2就已经在偷鸡模糊远景了,这本来也不是什么新概念,高速读写能够进一步压榨这样的算法,还是举个例子,以前要渲染100米范围的,50米可见,50米预载部分内容,现在50米连预载都不用了,可能只需要预载10米,那40米的消耗运算可以补偿到50米可见的范围里

本帖最后由 klites 于 2020-3-19 02:27 通过手机版编辑


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