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[业评] 你坛不少懂游戏开发的——游戏要支持超宽屏和多联屏需要增加多少代码量?

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要看情况,比如我的子弹超过镜头就回收,镜头外的敌人也不会攻击你,这种情况下你扩展宽屏,这些东西也要跟着改
赛车游戏基本就不需要考虑这些东西


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原帖由 @铁观音  于 2021-10-4 23:37 发表
子弹跑出镜头就回收?正常比例下,我开一枪,然后迅速转身,那颗子弹就失效了?不会吧?
至于视野外的敌人不攻击...这,我好想印象中没有哪个游戏是这样的呢。
子弹的问题参考马里奥
视野外的敌人不攻击,比如鬼泣



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引用:
原帖由 @铁观音  于 2021-10-4 23:51 发表
其实可以举更多跟你相反的例子。
比如COD,你瞄一个很远的靶子开一枪(必中的那种),然后开枪瞬间把镜头甩走,那颗子弹不会凭空消失吧?
再比如战神,对马岛这种,所有镜头外的敌人都会向你靠近并攻击,或者直接远程攻击
我傻了,你发帖是问游戏怎么扩展宽屏,我告诉你要看情况,你说这些有啥用?
子弹是不是只要fps才有?初代超级马里奥兄弟的火球你准备渲染到哪里去?
镜头外攻击,新战神为了回避这个问题还给你设计了一个提示圈,按照你的说法还设计了干嘛,做个ai让敌人故意绕后偷袭你不香吗


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引用:
原帖由 @铁观音  于 2021-10-5 00:12 发表
我的意思是屏外的运算一直都存在啊,并不需要因为显示比例问题而额外调整
只不过是增加了渲染工作量而已——但这只是显卡负载层面的,并不需要增加多少代码量吧
子弹只是最基本的啊,固定场景额外渲染很容易,所以赛车游戏没问题
别的游戏有敌人有道具,这些东西你设计游戏的时候不考虑?
抛开机能限制,就说2d马里奥,关底库巴的火就是无限射程的,如果小兵的子弹也是无限射程,你受得了?还是你可以找个角度利用无限射程用火球把库巴先打死
这些不都是根据玩家镜头来设计的吗,哪是扩展个比例那么简单呢
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