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» 简评《生化危机 村庄》:当经典的第三人称动作冒险沦为庸俗的FPS游戏时...
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简评《生化危机 村庄》:当经典的第三人称动作冒险沦为庸俗的FPS游戏时...
klites
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发表于 2021-5-14 19:51
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生化的关卡设计在最高难度下默认资源通关展现的比较直白,卡婊很多游戏一直有股当年街机背板的快感在其中。生化4是巅峰,该跑就跑,re2对跑的要求还更极限,存档限制要求你长距离跑不能出错。
生化8的主题是父母对子女的爱,一开始的童话就在强调,米兰达也叫做母神,四巨头也是她的子女,八尺大姐头,木偶想当乖乖女,鱼人自卑,万磁王叛逆。暗线还有伊芙琳。通关动画也说了米兰达怎么组织起这个村子的,核心就是母爱,那种是我生的你的母爱
而所谓fps元素,生化对射击准确度的要求从来就不高,不同的枪械一直都是类似RPG那种敌人弱某属性的克制。。。
最后说一下你说的关卡设计的割裂感
生化7确定了一个boss一种风格的设计,反响很好,生化8沿用,我估计9也会继续这种模式,这样3作才能成为一个系列。这种设计可以利用某个点吸引一部分新玩家加入,同时直播效果也很不错。我自己玩下来,一个游戏里能体验到不同的玩法,也不会觉得厌倦个疲劳
不过并不是说生化这点做的就完美,7的轮船和8的工厂我玩的很烦躁。就算是生化4,叫我一口气打完,我也会很烦。恶灵附身风格变化没那么大,但是每一章节其实玩法是不一样的。
回到8,城堡绕路难度适中,没有为难玩家记复杂路线,鬼屋太简单(制作组应该考虑了太恐怖会吓退部分玩家),池塘boss不及格,其实可以多一点与场景的结合,工厂打枪流程过长了,可能是为了喜欢打枪的玩家故意留的
而且一些设计应该是考虑了VR的效果,希望后续有更新吧
[
本帖最后由 klites 于 2021-5-14 20:26 编辑
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