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厂商忙着做FF7重制版,FF16开始开发没?

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se当年搞收购,ff14,ff15接连大事故,现在能缓过来已经不容易了
ff12的锅还得扯到小胡子的电影头上去,小胡子不出事square绝对是另外一番景象。。。


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原帖由 @ps2xboxngc  于 2020-3-4 17:10 发表
用15的引擎做个中规中矩的rpg多好,要么完全改成巫师3那种动作的,现真改的真他妈别扭……特别是15,为了装逼打个大乱斗,人都看不清
夜光引擎就是个垃圾,野村不拉人搞虚幻你现在都玩不到ff7re
开发效率先不说,新员工进来你给他们普及夜光?前景一片灰暗谁愿意学习跳这个火坑?



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原帖由 @sceic  于 2020-3-4 17:29 发表
我咋觉得是因为拍FF15电影搞的
电影是找育碧做的,同期进行,用的野村留下的原设,甚至留下了田畑端瞎改ff15剧情的证据


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原帖由 @coolwind  于 2020-3-4 17:41 发表
自研引擎不能说错了,大公司有自己的专用引擎还是有必要的,卡婊的RE表现就很好,问题还是SE技术水平太烂了,自己搞出来的东西自己都用不好,中小型公司就别装这个逼了,老实用通用的,省钱省心。
引擎se肯定会继续做,夜光还真不见得是技术力的问题,当时实际在用夜光的只有ff14,田畑端赶走桥本善久再和吉田直树抢资源,自己想搞小王国又没这个资本,做ff15花了5年多,引擎还是一坨翔,应该是se内部没多少人愿意跟他,内斗撕逼导致引擎难产
田畑端被赶出门后会用夜光的也就吉田直树那伙人了,新引擎和ff16给他搞估计有可能
但是中间有真空期,总不能全部人饿着肚子等他,最后成不成还不好说呢

本帖最后由 klites 于 2020-3-4 18:17 通过手机版编辑

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原帖由 @我武者羅  于 2020-3-4 19:56 发表
ff14不是用水晶工具开发的吗?
1.0是水晶,2.0号换成夜光了,这也就是个代号,水晶、夜光从来没见完整版,se一直是一边做游戏一边完善,ff14是吉田版夜光,ff15本来是按野村的要求在完善,后来被田畑端接手

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原帖由 @radiata01  于 2020-3-4 20:12 发表
ff7都要分章节买估计是为了下一部FF试水,SE现在的能力估计已经撑不起FF续作完整版的大体量工作了。只要ff7第一章买的好,FF16SE就敢分章买你信不信?
v13就准备分章节了,没分成而已

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原帖由 @kyozero  于 2020-3-4 20:52 发表
要说分章节,FF13就已经算是了,只不过那时候不叫第几章,叫第几部而已。如果不分章就变成FF15那样半成品都拿出来卖了。然后修修补补都没补完烂尾了
关注新闻肯定知道ps3时期se要搞个新水晶神话,13,v13,a13就是三个游戏,后来se资金吃紧,把v13的设计拿去搞13-2赚奶粉钱,野村发配去做王国之心赚奶粉钱,所以野村没机会碰v13,完美的错过了ps3时代

只要玩过就能明显看出来13-2的剧情莫名其妙,人设都不要了全推翻,强行圆新水晶神话。原来设计13就是故事终章了,神被奶挺一伙人干翻了,没法写续作。
10-2虽然也是奶粉作,但都是在说10里人物的后续故事,13-2和13-3就彻底放飞自我了,剧情根本没延续性

之后一推人狂骂新水晶神话是垃圾,骂就对了,瞎几把乱改,故事各种不符合逻辑,把玩家当傻子,是垃圾啊

本帖最后由 klites 于 2020-3-4 21:22 通过手机版编辑

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