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[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

神庙迷宫是小,可是有120个。以往的迷宫大,但不会超过10个。你不想打这些神庙,也可以不打,游戏能继续玩,以往的大迷宫,不喜欢也只能硬打,不然游戏进行不下去。我一直就不喜欢水相关的迷宫但没办法也只能打。

四神兽迷宫不用脑子就能过,这算是一种炫耀吧,懂。


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原帖由 marsghost 于 2018-3-14 10:39 发表
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同意 要那种以前oot和假面那种N层的大迷宫看来是不现实了 其实找神庙的过程比神庙本身要好玩
也有可能还是大迷宫设计太费劲了,创意也枯竭了,基本从oot和假面之后就没有什么太难 ...
任天堂创意不是问题,但是时代变了。NS作为带有便携属性的主机,充分利用碎片时间的设计才是王道啊。



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原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:50 发表


120个有什么用,CTRL+C CTRL+V,随便数数,光打怪通过的我至少碰到5,6个了。体感控制机关的,又是几个,靠造冰通过的,又是几个。120个,总结下来的类型应该不超十五种吧。
这一作的战斗倒是比以前有意思,不收 ...
打小守护者的有一些,但也分了几种不同的难度嘛,打法也相应有变化了。初阶可以躲柱子,之后就要自己造冰柱,或者拉铁柱。120个神庙还有一部分是在大地图解谜的,进去就拿个奖励。设计上还是有不少开脑洞的地方的。要分类的话当然是可以,但其实解谜大体上也就是这些套路了。
荒野之息和以往最大的区别就是以往玩一遍就是看一个故事,但现在有生活在这个世界的感觉了。海拉尔平原也不再是一个迷宫之间的通道了。以往的塞尔达,几十个小时打完结束了,现在能玩200个小时,这是大世界的优势。


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原帖由 任天鼠 于 2018-3-14 13:01 发表
神庙不能爬游戏里不是解释过了么?因为是远古时代设计的就是无法攀爬啊
神庙里不能爬不能用神兽技很明显是为了谜题妥协。能到处爬还能原地起飞,绝大多数谜题就毫无难度了。

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原帖由 蓝蓝的天 于 2018-3-14 13:07 发表
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四神兽里面就水神兽还不错,包括相关剧情,其他三个挺乏味的,剧情也是,白瞎了四个国家那么好的设定。
另外有谁能硬抗盖伊队老巢不用香蕉的?我试了好多把最后放弃了……
伤害够高就可以秒那些猴子,武器伤害超过50然后偷袭伤害×8,妥妥的。

DLC里还有一个伊盖队任务,这次一刀一个砍死,一解上次的憋气

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引用:
原帖由 zhengfan 于 2018-3-14 17:36 发表

就是本次塞尔达太开放,林克能爬能跳能飞,传统迷宫很难设计
总体我还是支持楼主观点的,本次塞尔达系统有很大创新创意也有一些局促尤其在迷宫设计上有很大妥协,妥协到主线不需要迷宫。。。玩家不玩迷宫也能 ...
是的,以前的林克,别说飞了,连跳都不会啊! 这次满世界到处都可以爬还能原地起飞,林克能去的地方几何倍数增长

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