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真心请教,WOW的乐趣在什么地方?

暴血的东西总是易学难精,15分钟的话天赋、配合、装备、故事线什么的全部没有涉及,无法定性游戏的乐趣。

WOW可以算是目前最好的网络游戏,不过游戏这东西,喜欢不喜欢的也不好强求。


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我在山口山最快乐的日子

我看过许多类似“我在WOW最快乐的日子”这样的调查,发现答案很大一部分集中在“60级以前”。交朋友、下副本、升级别、做任务、练技能、赏剧情……简单的说,玩家很单纯,游戏很纯粹,我们可做的事情很多很多,几乎每天都有惊喜从不同角度砸了过来,而不像现在一切以副本为核心。

我也怀念那段时光,一样能把回忆以各种文学形式呈现出来,然后长嘘短叹一番。但是对我来说,山口山最大的快乐却是在60级之后——那些“代练”的日子。

“回”字有四种写法,WOW的玩法更加千差万别。在一个平常的中午,我毅然决然向同事提出了“公会我来弄吧”的请求,于是从此走上了“弄公会”——文言点说叫“公会管理”——的不归路。我知道公会并不是带领小朋友做游戏那么简单,但是如果问我“公会是什么”,我要么真诚的承认“我也不知道”,要么委婉的表示“让我在实践中寻找答案”。

我不想说当会长多累多烦多苦多难多么猪狗不如,我有点后悔没有在一上线就胸闷气短天旋地转的亚健康期到医院做个生理和心理的检查,毕竟一纸病历应该会比我顾影自怜更具说服力。别提什么“换位思考”,黑格尔临死前曾说:“只有一个人理解我。”但他立刻烦恼的加了一句:“就连这个人也不理解我。”任何一个人来管理公会都无法克隆我对“会长”二字的感受。

当然,本文的重点不在这里(如果我敢于回忆,兴许还会专门写一篇倒苦水的文章,而且题目起码拔高到《我的奋斗》的高度)。我想说的是目前游戏的顶点级别,60这个数字意味着了解了一桩心愿,从为等级而奋斗大踏步的进化为为RAID而发愁:唯RL马首是瞻,关于装备的运筹帷幄,为DKP斤斤计较,暗拍的明争暗斗……一不留神就是****ing 50 dkps minus。每个人都有自己的哈姆雷特,哪怕我不是会长,这样劳神的日子也够受的——要不怎么又那么多人说60级之后不好玩了呢。

玩家不再单纯,游戏不再纯粹,我们可做的事情很少很少,归根结底还是“装备”二字。所以我十分敬重勤恳的MT:他们最先对装备失去了追求,可是他们还得麻木的顶在部队的前方。而其他“圆满”的玩家却可以找出各种各样的隐退江湖,悠哉地等待新副本的召唤。

同样的副本,前人开荒我吃香。为了加速公会的开荒速度,我从几个朋友那里借来帐号。好好学习,天天向上,力图为日后自己公会的副本进程节约一点时间和费用。这年头狗都能上网冲浪了,“代练”对我来说也不是困难的事情。更何况显然我要比狗更乖巧、更通人性。询问一下注意事项,浏览一下副本攻略,关注一下公会论坛,RAID的时候机灵一些,实在不行把相同职业的人物框单独拽出来,照猫画虎。

拿什么东西,出多少分数,朋友事先早有交代,压根不用我操心。于是我就是那披着羊皮的狼,欢欣鼓舞的混进了a whole now world。一切都是新鲜的,黑翼之巢或者安其拉神殿就像当初的怒焰烈谷。没去过怒焰烈谷的也可以追忆初下副本的经历,第一个BOSS,第一次团扑,第一件装备……那感觉,就像60级之前,一个穿着灰白绿蓝相间的衣装的渣渣人,误打误撞的成长。

回归单纯,心情舒畅,回归纯粹,操作奔放。我主手毁灭之刃副手熔火犬牙,背刺,背刺,背刺……夹杂佯攻或者消失,这种仿佛九浅一深的后进式体位,让我YY得很爽。

如果说第一次的感觉是浑然天成,那么再来一次“第一次”,就是上天恩赐的礼物。

于是,这就是我在山口山最快乐的日子。

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以前写的东西,也是关于WOW的乐趣的。这个游戏真想钻研的话一辈子都不够,就看自己对于乐趣的理解了。



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说白了,比较而言,WOW完善的东西比革新的东西更多,毕竟MMORPG都逃不了想法设法让玩家天天上线的套路,也有泡菜的性质。但是,同为FTG,既有街霸这样的经典,也有无数垃圾,WOW也是这个道理。最起码作为画面,玩过WOW之后,感觉其他网络游戏都有掉桢的嫌疑。


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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-8 01:12 发表
这个,我就不多说什么了,除了同级JY任务SOLO起来比较吃力,我大多数任务都可以轻松SOLO~~~

P.S.最近在玩最后一个没体验的过职业:小德~~~
小D的SOLO能力更不用说了 :D

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 23:48 发表


魔兽的世界观是独创的么?还是借鉴D&D的?

乐趣来源是世界观..比较难理解呀.
WOW的世界观从RTS《魔兽争霸》开始,在种族设定等系统方面是参考了D&D(就像国产游戏的怪物总是那么几样),不过故事完全是独创的。除了游戏之外,还通过小说、棋牌、设定集等等周边方式进行补充,从远古的泰坦和上古之神,到高科技的德来尼人(虽然这里暴雪还弄出自相矛盾的地方 - -),范围博大,跨度深远,比起单机RPG真是不遑多让,作为故事研究也是很好的题材——当然这要看个人的兴趣了,毕竟很多玩家接到任务都是只看目的不看内容的。

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-8 01:17 发表


个人感觉D远远不如暗牧,多带点水,暗牧就是个收割机啊~~~

当然2杀1的某职业不算~~~
曾经用小D单挑东瘟疫的JY蝙蝠和虫子,一个人完成冬泉谷的那个杀两个JY狮子的任务——缠绕无限连,一切皆有可能。

就是打起来太慢了

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这张图挺有代表性,如果楼主参加了帕奇维克这个BOSS的首次击杀,就知道什么叫突破极限了。

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对了,插一句,没有哪个游戏能够让玩家DIY如此丰富的界面。









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有兴趣的还可以参考“铜须门”和“脱衣门”等等事件。

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2007-3-8 09:22 编辑 ]

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