» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-26 09:06 发表
我操,为啥到现在还有人认定了360的过场就是即时的呢!!

麻烦回去买个5块的盗版盘,用砂布稍微擦一下,放到360里播一下,立马就明白到底是不是即时的了
我可以很确定的告诉你,Geow在360上的过场是全部即时的。
索饭不是这么做的...


TOP

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-6-26 11:24 发表


你这句话反过来说也是一样的
360的Geow的数据我从头到尾都看过,其中过场我也在U3上跑过,有人偏偏硬要说成CG,还要拿5元盘去磨。
streaming流数据读取是什么概念请问这位索饭朋友知道吗?
论坛上有epic的人,你不妨问问他们是不是这样。



TOP

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-26 13:21 发表

我可以很明确的告诉你,我不是索饭,ps3我连摸都没摸过

我说的是我看到的事实,瞎j~扯阵营有毛意思

我的论据就是:我360战争机器的盘很花,播放很多过场(章节之间的过场)的时候,暂停、大跳帧、爆音, ...
声音,动画,等等都是streaming流读取的,自己玩花盘还以为有理。
U3又不是什么稀罕物,360的geow的资源数据我从头到尾都看过,包括做过场和游戏的两套人物建模以及之间的过场,难道还不比你清楚?
Ignorance is strength,呵呵。


TOP

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-26 14:05 发表

我没见过会跳帧、会暂停、会花屏、会爆音的即时过场

你懂得多,你给我解释解释吧:D :D
解释过你就偏偏不听,对于一个拿无知当真理的人,我又有什么方法?
实践出真知,你买张MGS4磨磨花试试是否和我说得一样?:D:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博