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题外话,鬼泣4和失落星球画面好象是同一个引擎出来的

Framework引擎,说白了也就是个图形引擎,capcom的R&D研究部2004年就开始转向shader方面的研发,2005年图形部分基本完成,并支持HLSL,从此图形程序员被大部分解放出来,转而开始各个平台的优化工作,而各个项目便用到了其图形部分。
据说PS3版在抗锯齿上碰到了很多问题,不得不到底层重新修改显示机制,非常麻烦。


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