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浪人崛起 媒体评分解禁
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发表于 2024-3-22 02:24
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浪人如果销量表现不好,估计卧龙2=仁王2,重启忍龙
days gone灾难级首发也跌跌撞撞到了700万
看看吧,我觉得三百万还是稳的
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发表于 2024-3-22 10:37
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装客观真的难崩
魂的精力条约等于ATB条,限制玩家行动次数
仁的精力条是限制玩家连段长度,游戏降速
而怪猎的耐力条主要是限制玩家翻滚次数的,鼓励玩家调整站位,另外还限制玩家长时间维持一个动作
看上去差不多的东西都有这么大差别
更不用说核心思路了,魂的核心是陷阱和补给,后面几部偏动作一点
仁的思路是动作和数值+机制养成,陷阱只是辅助
所以仁王借鉴点思路不等于魂like
就好像COD搞了大地图也不是战地like,两者在核心玩法上差距很大
玩了几十年的老玩家,这点基本素养还是要有吧
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发表于 2024-3-22 14:05
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地图设计因为重复劳动所以毫不重要
确实不重要啊,刷子玩家反复刷一张图,有人喊重复吗?巴不得一模一样
育碧一点地图设计没有,奥德赛英灵殿不还是大卖,战斗不配给浪人提鞋吧
FF起源这种,还不如不搞地图设计,一路推到底
像FF16一点没有变化,也不行,地形稍微来个T字十字转一圈,来点两三层的高低差就得了
不是关卡出身的厂商,没必要在地图上浪费太多资源
后期据点就是验证技术的地方,不要当成任务
浪人的最大问题是积累不足,光荣的投资策略就这么回事,卡普空愿意做风投,光荣不愿意
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发表于 2024-3-22 14:22
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虽然因为开放世界的原因评分低,但游戏本身很赞。
系统可玩性极高又去掉了以往繁琐的部分。每种流派都有独立动作,甚至石火都是独立的,有连击,蓄力,长判定,重击,双弹一大堆。
相当于卧龙的化解做了几十个分类。
只能说白皮编辑不配玩日本动作游戏,而且当游媒编辑也不需要会玩。
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