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[新闻] 关于小弟做《忍龙2》的方向就是错的

楼主到底在说一代还是二代
西格玛1简化部分流程是没错的,加强版也很少不是缝缝补补

西格玛2削减杂兵数量也不能说完全是错的
在我看来,杂兵数量太多,只能打短招式也是设计失误
像原版2龙剑好用的招式无非就是XXY XXXY 落地回刃 飞龙刃,Y起手明显慢一节
当然人太少也是失误,所以仁王放弃群殴回避了这个问题


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引用:
原帖由 永远的士官长 于 2021-6-7 08:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
我上忍难度用真龙剑菜刀流可以说随心所欲,配合远程武器控场加取消硬直无非是清敌的快慢问题(俄罗斯同时两个机器人高达不行)

另外奔跑y也很好用
上忍还好吧,龙剑奔跑XYY厉害,但需要一点点奔跑启动时间,也是有缺点



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引用:
原帖由 秦兽 于 2021-6-8 04:48 发表




都说了原版2属于上手简单精通难,保命过关简单打得有观赏性潇洒华丽花里胡哨难,多看看真正高手的超忍菜刀流吧,高手超忍下所有武器的大部分招式都能自如驾驭,说到底还是自己实力不够,另外司马2那是单纯的 ...
断肠草也没用长招式啊,超忍再怎么打不也是踩头+手里剑牵制,段招断肢OT,加个挑空飞燕秒杀,你打过超忍难度吗


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引用:
原帖由 秦兽 于 2021-6-9 16:43 发表

才发现你说了半天都没说到点子上,司马2最大问题是通过大幅度削减敌兵数量+无脑堆敌兵血量来达到“平衡”难度,这种像鬼哭dmd一样堆厚血还tm是忍龙?最搞笑的就是高难度砍半天直接把敌兵砍死了都没触发断肢的情况比 ...
我说的跟你说的没冲突吧,早史不喜欢断肢又不是玩家的错

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2021-6-9 21:07 编辑 ]

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