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"战神韩媒6分有感"——媒体评分也应该按游戏等级划分

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原帖由 yfl2 于 2022-11-7 14:49 发表
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你说说,忍龙2值9分吗?在我看来连流程都没有了
忍龙2值9分,把那些垃圾射击战点改改,后四把武器补完一下,爆忍改改,可以给9.5
概率断肢太先进了,兼顾随机和爽快感,就像抽奖一样,领先业界二十年甚至可能是三十年


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原帖由 yfl2 于 2022-11-7 21:29 发表
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我觉得不行,这是个家用机游戏,关卡流程还是重要的
忍龙2相对1,基本都是退步,比如画面表现(考虑平台性能),光靠战斗系统(更街机化个人不觉得是进步)撑不起来
直接说你不喜欢得了
忍龙2细腻丰富的打击感超过了精益求精的程度,OT演出不长不短,飙血有美感,可以无视的情节和关卡
删除解谜,迷宫等,都是为打斗这个主题服务,ACT就是好玩和耐玩,这就够了



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原帖由 yfl2 于 2022-11-7 22:28 发表
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如果是这样,那么忍龙2做这些关卡还有boss 战的意义是啥呢,就做纯刷兵游戏无限回合应该不能拿高分吧,毕竟这样的乐趣只有少数人能消受
二极管?


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原帖由 yfl2 于 2022-11-7 22:44 发表
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家用机游戏要拿高分不能有太明显短板,所以忍龙2 8分不算黑,只看一点才是极端的
说明媒体根本不懂,你也不懂
仁王(PS4平台)媒体评分88 用户评分8.3
仁王2 媒体评分85 用户评分7.9

全面进化,结果分数还下降了
好和很好、极好是有明显的区分的,对于某些喊下忍都难的人,可能就是差
媒体分毫无说服力

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原帖由 yfl2 于 2022-11-8 11:17 发表
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仁王没啥硬伤,这分数没啥特别,忍龙2是有硬伤,长板再长也不能弥补
显然仁王2比仁王1更好,但分数更低
至于长板,忍龙2优点都超出坐标轴了,谈论硬伤毫无意义
本帖最近评分记录
  • MegaDr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-8 16:11

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原帖由 yfl2 于 2022-11-8 11:54 发表
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分数有浮动和忍龙2有硬伤所以8分是合理的有什么关系
所以这个8分根本不合理

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原帖由 yfl2 于 2022-11-8 11:59 发表
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用仁王的例子显然无法证明有硬伤的游戏是否可以得高分
你妄图用一个狗屁不通的分数证明仁王2比1差,忍龙2比1差

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原帖由 yfl2 于 2022-11-8 19:30 发表
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你在说仁王1 2分数不对,我没意见
拿分数衡量本来就没有意义,黑魂2初版分数比黑魂1还高呢
忍龙2去掉那些迷宫和解谜是对的,光魔都几个门都绕半天
相对忍龙1 ,忍龙2像是F1赛车,速度和流畅是第一,这时候再谈什么内饰空间没有意义

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[quote]原帖由 yfl2 于 2022-11-8 22:39 发表

我的分数
你的分数
媒体的分数
不是一个东西
你不要用你的分数去跟媒体分互相印证
比如死亡搁浅,IGN5.8,另一个不喜欢的人也给6分,是不是这死亡搁浅就真的6分水平了?

而且流畅也不是说画面帧数,是游戏攻防的转换,是动作动画的表现
你坚持的关卡流程在一代隼龙满地滚的时候可以追求一下,二代没有必要,好吗?

既然大型DLC只能给6分,大幅创新的忍龙2为什么不能给9分?

而且流畅也不是说画面帧数,是游戏攻防的转换,是动作动画的表现
你坚持的关卡流程在一代隼龙满地滚的时候可以追求一下,二代没有必要,好吗?

既然大型DLC只能给6分,大幅创新的忍龙2为什么不能给9分?

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2022-11-8 23:41 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2022-11-8 23:32 发表
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没有相互印证,只是说忍龙2 8分恰当
不恰当

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