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GAMKER对于最后的生还者2tlou2的评测是我目前看到最有说服力

蜘蛛侠公式化开放世界,顽皮狗业余傲慢,正统辐射天外世界,全境2真香,呵
还吹古墓暗影,喷了

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2020-7-4 10:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2020-7-4 12:45 发表
posted by wap, platform: Android
我蜘蛛侠昨天正好白金了,就想问问蜘蛛侠怎么就不是公式化开放世界了?和育碧老游戏如出一辙,新的育碧游戏都不会这么干了。蜘蛛侠先开塔把地图迷雾清理了,在然后做n个研究站任务 ...
蜘蛛侠类游戏自然进化的结果,怎么就成了育碧专利?终极蜘蛛侠和暗影之网也是十几年了吧,比育碧流水线还早一点。

蜘蛛侠收集品完爆育碧,代币也没强迫刷,少几件战衣无关紧要

你要觉得从A走到B,打打怪开开箱都一样,那我没什么好说的。



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艺术化处理也能批判一番……奎秃的比例也不真实,接近九头身
MGSV的VS头上长角也不真实
地平线有些拉弓姿势是错的,纯粹为了视觉好看,训练时就是对的
艾比的肌肉也是为了表达这个人强烈的复仇心,以及战斗风格更符合视觉效果,比如抱摔踩头等,换成竹竿身材就会显得很没力度


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引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2020-7-4 22:02 发表

那俩游戏我没玩过不评价,就问问这俩游戏是要开塔清地图迷雾,然后再开任务才能传送么?另外要白金就要刷啊,还是几百个随机任务,白金也是游戏的一环。最后说起收集品完爆育碧我并不觉得,无非是蜘蛛侠飞着来赶路 ...
从100个背包可以看到不少1048宇宙的背景和过去,你不觉得好是因为你根本不在乎
用一句公式化打死所有优点的媒体,不值得推崇

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