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[其他] 好吧!怪物猎人世界快通了 真TM垃圾!(更新 未通关 也不打算玩了))

崛孝子是这样,顺从就完事了


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这叫喷点吗,做地图的跟做武器建模的是同一批人?建模不都是自己画原画外包出去?
说白了还是脑子不行,连个教程看不明白,跟着导虫走甚至有自动行驶的滴滴,还要吐槽找不到怪
更何况冰原后有几个任务在森林,如果森林是为恶心而恶心,那鬼火鸟就是十恶不赦,历代最粪设定



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 04:59 发表


冰原不管在新人还是老人眼里评价基本都一坨,不如世界本体,第一次看到吹冰原这坨的,当初冰原幸好ps4限时独占,要是当初首发上steam,差评估计是这次法环dlc几倍不止
世界才是一坨,一点挑战性没有,盾斧随便超解把怪打得嗷嗷的,通关后无脑刷尸套,后面巫师3的联动也稀烂
冰原前期毛病确实不少,在黑龙版本后基本都修正了
勾爪不算,在组队状态下勾爪软化没有任何压力,倒是PC国人组队很多人不知道是不懂还是不喜欢,开头都是我上去软,PS版都比较自觉
追着勾爪和聚魔喷的多少有点云,或者人云亦云,或者孤儿
而且冰原这些所谓的毛病在怪异炼化面前屁都不是


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 18:06 发表
posted by wap, platform: Android
难度是难度,垃圾设计是垃圾设计,不矛盾。世界完美的完成了扩圈目标,冰原教人玩游戏不仅没教好,连扩圈的玩家都没留住。就荒野目前预告片展示内容怕是对冰原的全盘否定。

本帖 ...
你这不是胡扯吗,什么时候G版能留人了,都是用更高难度收割一波老粉,路人玩完本体就跑了
世界的垃圾设计是不是垃圾设计还有待商榷,有多少黑子根本不知道后面的更新内容
难度更是打开游戏的动力,本体刷完贝希摩斯联动的龙腾套后还有多少动力打开世界,现在呢,挑把武器开一把F4随便娱乐

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