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魔神至尊
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原帖由 我爱电玩 于 2022-5-5 08:56 发表 “认识和接受被冒犯的可能性是维护任何艺术媒介(包括游戏在内)多元性所必须付出的代价。我们最不希望看到的情况是,《TLOU2》所引发的巨大争议将促使其它商业游戏在创作上进一步趋于保守,选择停留在狭窄的安全区内 ...
原帖由 ppigadvance 于 2022-5-6 09:24 发表 叙事是不是一定要以恶心人为基础?我觉得这是两回事。
原帖由 qd678 于 2022-5-6 09:57 发表 趋于保守是肯定的,但原因搞错了,欧美蚊革的极左思潮才是他们的影视和游戏趋于保守的原因。 所以现在的美剧和电影也越来越无趣,看得让人烦躁。
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-6 10:57 发表 因为传统的电影化游戏已经到发展瓶颈期了,游戏的电影化其实并没有游戏玩法的发展空间大,电影化游戏说白一点就是把电影片段插进游戏里,让玩家玩一段看一段剧情,当下的主流剧情类3A游戏都遵循这个套路。 电影 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-6 13:06 发表 “真正的电影化游戏要保证在电影化的表达同时兼顾互动体验,让玩家和角色的心境趋同,完成虚假的选择” 基本上像生化危机、FF7、MGS这类传统玩一段看一段游戏都兼顾了互动体验,你说的这是一种游戏电影化比较高的 ...