» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 看了下 灵魂能力 系列的评价,喷了

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-13 08:06 发表
拿GR平均分说事倒是没问题
发霉桶就算了吧,给SC5的分数比SC4还高,没逻辑的事
发霉桶那个SC6评语唯一有参考价值的只有故事模式全通需要比较长的时间

SC5评价崩塌除了删角色删招,很大一个原因是单人内容少,不 ...
抬个杠
荣耀战魂画面不错,但游戏系统很分裂,一方面装备和技能是给4V4准备的,另一方面排位又是单人赛,后出的角色比初期人物全能,体术/偏斜/霸体/火刀之类比较突出比如萨满、高地、百夫长,人物重做又经常搞出一堆毒瘤比如大蛇、征服者,特征是出招快无责任变招或者体术过于霸道。
我们知道格斗游戏一般都是打、投、防三择,再加入当身之类的系统增加变数。荣耀战魂的投基本没有用,没有太大延迟的情况下见到对面出投自己按一下就可以拆投,所以体术实际取代了投的地位,育碧又没能力同时做好4v4和1v1的平衡,入门之后只能用一炮污形容,挡来挡去谁先出手谁吃亏,加上耐力槽的限制不能像一般格斗连续择,真的很闷。
它能保持一定在线人数,主要还是靠扎实的画面和动作捕捉,有些许亮点掀不起风浪的游戏。(主机版30帧,呵呵)

再说不义联盟2,我觉得没多少内容,教程比较详细讲解到帧数,单人打完剧情就是无限刷多重宇宙开箱,服装上又没有一代那些漫画服装,甚至封面的服装都没有,小游戏貌似也取消了,因为在线人数过低我没有玩太久。亚洲这边不吃香原因无非是那几方面——出招,24、26不符合搓半圈的传统;人设,女人一个比一丑;]手感,4466的硬直很不舒服,拳脚过于朴实。系统倒是没什么问题,跟ARC家比较像。
说到格斗游戏的单机内容,都半斤八两,剧情模式+生存模式+训练模式+连段挑战算标配,有心的会再做个有角色成长的模式,比如GG的MOM之类,总的来说无关紧要,还是刷AI。
我认为单机部分的枯燥感,一部分是AI的机械,一部分是厂商不用心。格斗的单机部分应该做成对战的教学,有针对性地引导玩家入门,训练玩家做对策,GG的内容是最足的。
铁拳7塞一堆CG也没意思。

龙珠应该算漫改类型,龙珠+ARC强强组合,能火多久不好说,红组还要兼顾GG,至少GGXRDR2还会出新角色。
街霸跟这些格斗是两种游戏。

总结一下,格斗游戏的主要乐趣在于逐渐掌控一个角色并用它取得胜利,其他都是附带的,这种模式放到体育运动里就是拳击散打,不需要做成多人乱殴。
而入门太久是无解的,练一部游戏堪比学一门手艺,只小部分玩家能做到,不符合时代需求所以沦为小众,但也不排除以后复兴的可能。


TOP

引用:
原帖由 dusk 于 2018-10-14 02:18 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
发现论坛好像没人讨论纷争NT,大概是因为这个属于FTG异端?
UI烂内容少不如回去玩012,跟高达VS五五开吧,也不算FTG,应该算动作射击



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博