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[新闻] 2012年的灌水文:《忆童年与毁童年——细数近年的伪怀旧游戏》

去年我曾经想过,生化尖兵放在今天再重启一次未必失败,有泰坦陨落、apex等大量带钩爪要素的游戏探路,像DOOM永恒都能在DLC加个钩子,还有索尼的蜘蛛侠、正当防卫等等,如果能做个正经的摆荡过关可能不会很差————参考幽灵行者,就是个跑酷游戏,销量都能超过150万
但卡普空的开发线是200万吧……就算像出击飞龙HD出个素质不错的孤作也没什么


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 14:58 发表

流氓军团是一个披着主机皮的劣质手游,无论算不算魂斗罗,都是个渣渣

铁血军团反叛如果不当成魂斗罗,当成ACT版GGXX(其实就是这么回事),那就是不错的作品
人家本来标题也没写魂斗罗这三个字,只是关卡内容有 ...
边缘战士我有印象,宣传片是在立体式三层建筑加跑酷套娃击杀,一个杀一个,看上去挺酷,但那会在线对战游戏没这么火爆。
后面CODBO3也有类似的宣传片,翻越动作也变成游戏标配了。
生化尖兵我记忆中是个摆荡+射击,射击部分不怎么好玩,可以参考神海4多人,加个自由摆荡,这样可以接受一定程度的突突突
理想还是近战为主,类似怪猎世界冰原添加的钩爪连段,大锤勾过去在空中一顿捶,但是卡普空明显缺乏这方面的积累,伸钩时容易失去原定目标,效果一般。
怪猎崛起也是,翔虫摆荡不管在跑路还是战斗中都没那么顺滑,apex看机器人移动是一种享受,两者的差距太大了
或者荡+射+打,在竞技场式地图逼玩家不断移动,做出类似黑暗骑士归来那种pose,挂在墙上射击下面,不也挺好的
主要是荡的方向、加速度要自由,能做出好玩的操作,当然也很容易歪成蜘蛛侠。
总之我认为这套玩法是有潜质的 ,说不定哪天做个实验性质新作呢



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