»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 也说下新战神吧
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
也说下新战神吧
伪装同学丶
XSX,YES!
魔神至尊
帖子
15862
精华
0
积分
16331
激骚
1031 度
爱车
主机
XBOX360 PS4
相机
手机
注册时间
2012-9-13
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2022-11-15 19:50
显示全部帖子
厚重感是什么,归根结底是“期望得到实现”的过程
按O手撕杂兵
打几拳触发处决
哪个更爽,肯定是后者,因为前者是固定的,不需要情感铺垫,按下按键就实现,过程过于简单
无双也有固定粉丝,无双是有厚重感的游戏吗?显然不是,好玩的动作游戏肯定不是这种
奎秃并没有暮年挥不动刀,他只是在克制自己
实际上单纯看游戏节奏,演出是更强了,终结打击带慢动作,也没有变快或者变慢很多
杂兵多的时候也一样乱杀,打打试炼就明白
至于解谜,要配套视角,上代的限时跑步都取消了,敲钟也没几个,大部分都是比较慢的
还是照顾LU,按1代2代那些机关,有些玩家直接就卡死了
战神3当年口碑就不算非常好,三把链刃加处决过度暴力(虽然现在看暴力演出也是一种剧情遗产)
实际上战神2就把能做的都做了,是老路走到头了
UID
223493
帖子
15862
精华
0
积分
16331
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
17594 小时
注册时间
2012-9-13
最后登录
2024-11-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计