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[其他] 谈一谈tloup2的场景细节

艾莉的住处有游戏机,因为爆发时PS4还没有发售,所以是PS3,应该是可以运行的


大棚的种植物,可以看出有番茄、南瓜、萝卜等



门口这位是作曲Gustavo Santaolalla

告示板

玩雪的儿童


幼儿园,此处是一个对照,艾比醒来后也会经过WLF的幼儿园


墓园的开放时间

门口有只兔子,不知道你们是否会想起一代雪地被射死那只

看电影的客厅


饮品相关




木雕相关




无人浇水的植物逐渐枯萎



被子的形态,仿佛主人刚刚离开


墙上的钟表是会走的,虽然光线不会按时间变化
窗外有鸟飞过,有路人骑马经过,生机勃勃
而某个打猎游戏,野外既没有虫鸣也没有昆虫,我就不点名了
都说堆细节容易,大部分游戏都堆不到点上,如果场景的细节不能辅助叙事又不能提高游戏趣味,那就是无意义的细节
比如tlou里旅馆那关有具在浴缸自杀的尸体,艾莉说“这比活下去容易多了”,乔尔说“不,并不容易”
游戏场景不需要光怪陆离,健身房、体育场、游船、水族馆、医院、商场都是很好的场景,能做出什么效果还是看叙事功力,所谓的细节叙事


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引用:
原帖由 利群 于 2022-1-31 23:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
毁在了傻逼制作人和zzzq上,要能有1代的剧情水准ps5就稳了
在不ooc的前提下,还要双方都有足够的动机,只能写成这样
很多人其实没弄明白艾莉的性格



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引用:
原帖由 hanzo 于 2022-2-1 23:29 发表
美末1的细节也扎实,美末2更胜一筹

但是论沉浸感,美末2就输了,为什么?

美末1无论主角还是任何一个配角,你都能非常清晰的get到他or她的动机和价值观,统一的动机是求生,价值观各色各样,这是非常精彩的设定 ...
这游戏的重心就是乔尔和艾莉的关系
一代两人从零到同生共死,乔尔逐渐得到救赎,但两个人最后的关系建立在谎言之上
二代,谎言被戳破,乔尔去世后艾莉是如何重新审视两人关系的呢?
一般作者根本没必要去戳破这个谎言,就好像绝命毒师第四季最后,老白用儿童中毒骗走小粉
在第五季被小粉意外发现,两人关系破裂
其实没有必要这么写,写不好就是自讨苦吃
某从些角度说毒师和美末倒是有点共同之处

艾莉这个人,一代就有很强的幸存者内疚,在水坝和长颈鹿都有表现,所以她坚持走到最后
二代乔尔离去进一步强化这点,并且又患上PTSD,经常手抖就是表现之一
从这个基础看,我觉得二代只能这么写
想讨好观众也很容易,把艾比写成彻底的反派就行了,德雷克打boss手软过吗?都是些大奸大恶死不悔改的角色
所以我很佩服顽皮狗,有勇气进入雷区


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