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[其他] 一直没想明白dnf这种现象级网游为什么没有竞品

竞品不都死了?
同期有四五个吧有个什么三国,盛大山寨过一个鬼吹灯
当年是现象级,街机清版过关+养成,后面自己都拉了秒天秒地有什么意思
国服刚开的时候后期也就PK玩玩,或者去做虫子三件,泰拉武器
我印象里比较称得上转折点的是白虎套,称号的buff一出跟打了鸡血一样根本没法打
(前冲时,有8%的几率增加8%的移动速度和攻击速度,效果持续30秒)


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2021-12-14 13:49 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
感觉跟ro一样,氪金用户几倍移动速度,在你客户端这边还没刷新它那堆装备纸娃娃之前,它已经走出你视野范围了。别说pk,你连看都看不见人家……
红狗的暴走buff+称号效果,瞬间提升30%移动速度,有个技能叫大崩,直接能打掉脆皮职业60%~80%HP
某次更新还降低了命中率,一个技能21hit只有一半命中,其他全miss,PVP还能miss……这还玩个毛,连招打出去一个miss断了
这之后我就不玩了,几年后回去练过一个新职业,没什么意思,游戏方向已经变了
现在那些花里胡哨的职业我都懒得看,播不同的动画打同样的数字罢了
我还挺想玩玩60版本的格斗家职业

早期确实不乏亮点,动作设计得不错(很多是抄的)、职业区分明显(那时职业比较少)、音效到位
波罗丁、机械牛、虫洞这三个本用普通装备想过去还是要花一点点心思
还有四人组队,规模比较小
只是游戏成长期拉得太长,不适合现在再玩了

后期的逼肝,多角色搬和成瘾,有个笑话
朋友聚会的时候说起某个女同学的对象,出去喝酒半夜一点回家还要上线打一会



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